IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | .
 

 Domy w Dolinie Godryka - instrukcje

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 24
Skąd : Hrabstwo Dorset
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 4384
Dodatkowo : pół wila
  Liczba postów : 2454
http://czarodzieje.my-rpg.com/t24-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t619-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t253-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7168-effie-fontaine#204310




Administrator






PisanieTemat: Domy w Dolinie Godryka - instrukcje   Pią 13 Lis 2015 - 22:07


Domy jednorodzinne
w Dolinie Godryka


Domy w Dolinie Godryka należą do jednych z najbardziej czarodziejskich i urokliwych w całej Wielkiej Brytanii. Ta wyjątkowa okolica pełna jest magii. Domy, których pilnują hipogryfy, gdzie o poranku nieraz słychać krzyk wyrywanej przez skrzata mandragory. Gdzie furtkę, każdy otwiera zaklęciami, a sąsiad warzy pod gołym niebem, miksturę o błękitnym dymie. Tu nikt nie musi ukrywać swojego prawdziwego "ja". Dzięki temu, okolica ta przyciąga nie tylko całe rodziny, ale i świeżo upieczonych studentów, mogących pozwolić sobie na znacznie większe, magiczne szaleństwa, niż w mugolskim Londynie.
Magiczna aura tego miejsca spodobała się nie tylko czarodziejom, ale i magicznym zwierzętom. Pięć lat temu to miejsce nawiedziła prawdziwa plaga akromantul, zmuszając mieszkańców do sprzedania swoich posiadłości i ucieczki do bezpieczniejszego miejsca. Grupa specjalistów walczyła ze stworami, dopiero końcem 2015 roku umożliwiając powrót w te rejony. Obecnie, teren jest bezpieczny. Nie oznacza to jednak, że w ogródkach nie pojawiają się gnomy, bądź, że w firankach nie chowają się chochliki. Jednakże, każdy wie, że to nic takiego w porównaniu do sekretów kryjących się w pobliskich lasach...

Zasady:

1. Wszystkie domy w Dolinie Godryka mają wygląd wiejskich, starych, małych i dużych domków. Bez względu na liczbę pokoi! To magiczne osiedle, dlatego zewnętrzny wygląd nie zawsze odpowiada temu, co zastać można w środku. Zakładając swój dom, nie musisz umieszczać zdjęcia, jak będzie wyglądać twój budynek z zewnątrz. Jeśli jednak chcesz to zrobić, szukaj w google obrazków pod hasłem cottage bądź innych, które będą mieć podobny klimat. Niestety w Dolinie nie przewidujemy możliwości zakładania mieszkań, bądź pokoi nad sklepami. Dozwolone są wyłącznie całe domy.
2. Domy są w pełni czarodziejskie. Szukaj obrazków wnętrz, które pasują do CZARODZIEI! Dbajmy o odpowiedni klimat tego miejsca! Wszelakie mugolskie sprzęty nie są tu mile widziane, chyba, że jesteś pasjonatem mugolskiej kultury. Jeśli masz problem z właściwą fotką - postaw po prostu na sam opis lokacji!
3. Kupowanie domów przeznaczone jest dla osób o randze dorosłego, studenta lub nauczyciela! Oczywiście mogą tu mieszkać również niepełnoletni bohaterowie, jednakże nie mogą samodzielnie kupić, bądź wynająć domu - muszą tu przebywać jako członkowie rodziny posiadającej dom, ewentualnie pomieszkiwać tu u dorosłego rodzeństwa czy przyjaciela.
4. Po założeniu domu, należy w tym temacie wpisać się do spisu mieszkańców, co jest jednoznaczne z dokonaniem za niego jednorazowej zapłaty.
5. Każdy czarodziej może posiadać w swoim domu magiczne stworzenie. Nim jednak dokona się jego zakupu, należy dostać pozwolenie na jego posiadanie.
6. Posiadanie skrzata domowego bardzo się opłaca! Zakupu takiego stworzenia możesz dokonać w tym temacie. Następnie musisz go wpisać do swojego ekwipunku w kuferku. Od tej chwili, rozgrywając wątki, w których zaznaczysz, że masz przy sobie skrzata, otrzymasz skrzacie statystki, które w grze możesz dopisać do własnych kuferkowych!
7. Jeśli w twojej rodzinie (np. rodzice czy dziadkowie) występują mugole, możesz założyć, że mieszkają z tobą. Mugole mogą tu mieszkać, pod warunkiem, że wiedzą o magii i w razie czego, możesz ich ochronić przed problemami wynikającymi z niespodziewanego kontaktu z czarodziejskimi istotami.
8. Możliwość założenia rezydencji (tworzonej jako dodatkowe subforum) dostępna jest dla rodzin, z których na forum aktywnych jest co najmniej 4 graczy, a także z założenia mieszkają tam rody fabularne.


Cennik - dom:
   • 3 pokoje - 300g
   • 4 pokoje - 350g
   • 5 pokoi - 400g
   • 6 pokoi - 450g

Cennik - rezydencja:
   • 3 pokoje - 350g
   • 4 pokoje - 400g
   • 5 pokoi - 450g
   • 6 pokoi - 500g
   • 7 pokoi - 550g
   • 8+ pokoi - 600g

Przykładowy kod do zakładania mieszkań:
Kod:
<center><div class="dom1">
<div class="dom2">Dom lub imię i nazwisko</div>
<div class="tytkam"></div>
<img class="dom3" src="Zdjęcie Pokoju"/>
<div class="dom4">Tytuł pokoju</div>
<div class="dom5">
Tutaj umieść opis lokacji. Zwykle kilka zdań, czy wyjaśnień. </div>

<img class="dom3" src="Zdjęcie Pokoju"/>
<div class="dom4">Tytuł pokoju</div>
<div class="dom5">
Tutaj umieść opis lokacji. Zwykle kilka zdań, czy wyjaśnień. </div>

</div></center>

UWAGA!
Kupując dom, musisz rzucić kostką w odpowiednim temacie i sprawdzić, w jakim jest stanie.

1 - Twój dom wygląda na wyjątkowo zapuszczony. Ze ścian obłazi farba, za kołnierz sypie ci się tynk, drzwi przeraźliwie skrzypią, a w salonie zapadła się podłoga. Co prawda tylko w jednym miejscu, ale i tak nie budzi to twojego zaufania. W praktyce jednak wystarczy kilka zaklęć, by zmienić to miejsce w przytulne i bezpieczne, dlatego nie zrażaj się tak łatwo!
2 - Masz sporo szczęścia, bo twój dom jest w naprawdę dobrym stanie. Trochę zasnuty pajęczyną i pokryty grubą warstwą kurzu, a stare zasłony padły ofiarą mili, ale przecież to drobnostka!
3 - Jakimś cudem trafił ci się dom zamieszkany przez poltergeista, który namiętnie hałasuje garnkami, tłucze talerze, czasem też ciska w ciebie sztućcami. Rzuć dodatkową kostką – liczba oczek odpowiada liczbie dni, które minęły, zanim zdołałeś się go pozbyć.
4 - Wnętrze wymaga remontu, ale w najgorszym stanie jest dach, który już pierwszej nocy zaczął przeciekać, przez co rano pół kuchni było zalane... podobnie jak twoje łóżko, więc chyba nie można nazwać tego dobrym początkiem.
5 - Dom zachował się w bardzo dobrym stanie, tyle tylko że na strychu masz gniazdo chochlików kornwalijskich, które poirytowane hałasem postanowiły dać ci nauczkę i bezceremonialnie złapały cię za uszy, po czym uniosły kilka stóp nad ziemię. Szczęśliwie zdołałeś się uwolnić, zanim posadziły cię na dachu, ale wygląda na to, że musisz poprosić kogoś o pomoc w wykurzeniu ich z domu.
6 - Początkowo jesteś zachwycony – dom wcale nie sprawia wrażenia opuszczonego, ale po chwili dociera do ciebie przykry zapach zgnilizny, który może oznaczać inwazję korniczaków radośnie zżerających twój dom! Musisz koniecznie poinformować o tym odpowiednie biuro w Ministerstwie Magii! (Napisz post fabularny w Biurze Doradztwa w Zwalczaniu Szkodników, w którym poprosisz o  interwencję odpowiednich służb.)



______________________

time is on my side
Go ahead, go ahead and light up the town. And baby, do everything your heart desires. Remember, I'll always be around. And I know, I know. Like I told you so many times before. You're gonna come back, baby. 'Cause I know You're gonna come back knocking. Yeah, knocking right on my door.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Domy w Dolinie Godryka - instrukcje

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Domy w Hogwarcie
» Gospoda pod świńskim łbem
» Opuszczony dom
» Domy w Hogwarcie
» Opuszczony dom nad moczarami

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje ::  :: 
Dolina Godryka
 :: 
Domy i mieszkania
-