IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | .
 

 Zakłócenia magii

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość



avatar

Student Slytherin
Rok Nauki : X
Wiek : 20
Skąd : Windsor, Anglia
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 2545
Dodatkowo : prefekt naczelny
  Liczba postów : 1607
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9119-voice-lloyd
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9122-uslysz-cichy-glos#255607
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9121-glos-w-twojej-glowie
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9120-voice-follett-cheney-lloyd




Gracz






PisanieTemat: Zakłócenia magii   Sob Wrz 02 2017, 15:58




Kłopoty z magią



Bezużyteczne różdżki

Hogwart od zawsze pełen był tajemnic. Wokół dziwnych miejsc, przedmiotów i osób narosło wiele legend i mitów, a starsi uczniowie nadal lubią straszyć nowych historiami o zaginięciach, sypiących się ścianach, potworach i Ślizgonach wysysających dusze, jednak od kilku lat w zamku nie działo się nic niebezpiecznego, a uczniowie mogli spokojnie zdobywać wiedzę. Nikt się nie spodziewał, że sielankę może przerwać jeden dzień. Dzień, gdy w Grecji pojawiły się tajemnicze zakłócenia magii. Wakacje jednak to tylko dwa miesiące, gdy względnie nie trzeba bronić się przed groźnymi stworzeniami, zaklęciami rzucanymi przez kolegów i nie trzeba starać się, by uzyskiwać dobre stopnie. Najgorsze jest to, że po powrocie na Wyspy nic nie wróciło na swoje miejsce. Nawet nauczyciele miewają problemy z rzucaniem zwykłych zaklęć, duchy odbijają się od ścian, przedmioty wariują, a niebo nad Hogwartem zaczyna dziwnie migotać. Jednak wygląda na to, że nie tylko szkoła znajduje się w niebezpieczeństwie - całe Wyspy obiega informacja o problemach uczniów, w dodatku zaklęcia zaczynają szwankować także w innych miejscach. Nikt nie wie, czy Hogwart da radę dalej funkcjonować w takich warunkach, a podejrzenia za obecny stan rzeczy spadają na dyrektora. Co będzie dalej?


Fabuła Czarodziei w roku szkolnym 2017/2018 przyniesie ze sobą wiele wyzwań zarówno dla uczniów, jak i dla dorosłych. Problem z zakłóceniami magii dotyczy całej społeczności magicznej na Wyspach, a niepokojące informacje powoli zaczynają docierać także z innych zakątków świata. Czarodzieje boją się sięgać po różdżki, a możliwość przypadkowego wydania się przed mugolami jeszcze nigdy nie wydawała się tak prawdziwa. W wieloetapową fabułę będą więc mogli zaangażować się zarówno dorośli, jak i uczniowie i studenci.

W związku z Brexitem oraz ograniczeniem zainteresowanych do osób mieszkających na Wyspach Brytyjskich tymczasowo rezygnujemy z rangi przyjezdnego. Aby zaangażować się w fabułę nie jest wam potrzebna nowa postać o szczególnych zdolnościach czy zagranicznym nazwisku - wystarczy szczypta dobrych chęci i wczucie się w klimat tajemnicy.

Fabuła składać się będzie z kilku etapów - wskazówek i pierwszych informacji wypatrywać będziecie mogli w bieżących eventach. Najważniejsze informacje wraz z opisami głównych wątków fabularnych znajdować się będą w tym temacie - dzięki temu nie umknie wam nic ważnego, za to przed postaciami otwierać się będą kolejne drzwi... Tylko czy na pewno uda się powstrzymać wyraźnie nadciągającą katastrofę?


Przy rzucaniu zaklęć w Hogwarcie, Hogsmeade, Londynie i Dolinie Godryka obowiązują kostki. W każdym z tych miejsc zakłócenia magii mają różną siłę, każde więc obowiązuje inny rozkład kostek:
Hogwart:
kostki:
 
Hogsmeade:
kostki:
 
Londyn:
kostki:
 
Dolina Godryka:
kostki:
 


• Osoby tworzące lekcje powinny wziąć pod uwagę zakłócenia magii. Większość rezultatów rzucania zaklęć powinna być nieodpowiednia. Jeśli nie wiesz, jak zajęcia powinny przebiegać, skonsultuj swój plan z kimś z administracji.
• Mimo że ingerencja Mistrza Gry zgodnie z regulaminem możliwa jest we wszystkich wątkach, tym razem szczególnie musicie liczyć się z jego ewentualnym wtargnięciem do rozgrywki. Zignorowanie postu Mistrza Gry wiązać się będzie z uszczupleniem budżetu waszej postaci o 50%. Jako zignorowanie uznajemy brak reakcji przez dwa tygodnie.
• Na każdy event związany z głównym wątkiem fabuły obowiązywać będą oddzielne zapisy - nie musicie się więc martwić, jeśli znienacka wyskoczy wam nieobecność lub ominiecie ważne wydarzenie.
W przypadku zakłóceń magii dozwolone są przerzuty kostką. W przypadku zaklęć zwykłych, ofensywnych i defensywnych za każde 10 punktów z zaklęć możliwy jest jeden przerzut w danym wątku, w przypadku zaklęć transmutacyjnych - za każde 10 punktów z transmutacji, w przypadku leczniczych - za każde 10 punktów z uzdrawiania. W przypadku większej liczby punktów z danej statystyki na dane zaklęcia obowiązuje większa liczba przerzutów, jednak ich liczba dotyczy całego wątku, nie poszczególnych zaklęć czy postów.
• Na koniec każdego posta z rzuceniem zaklęcia należy dodać poniższy kod. W przypadku braku przerzutów do wykorzystania zbędną część można usunąć - w takim wypadku wystarczy sam link do losowania.
Kod:
<zg>Kostka:</zg> [url=LINK DO RZUTU]numer[/url]
<zg>Punkty w kuferku:</zg>
• z zaklęć - wpisz
• z transmutacji - wpisz
• z uzdrawiania - wpisz
<zg>Liczba możliwych przerzutów w wątku:</zg>
• wg statystyki z zaklęć - wpisz
• wg statystyki z transmutacji - wpisz
• wg statystyki z uzdrawiania - wpisz
<zg>Wykorzystane przerzuty:</zg>
• wg statystyki z zaklęć - wpisz
• wg statystyki z transmutacji - wpisz
• wg statystyki z uzdrawiania - wpisz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Zakłócenia magii

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Klasa Historii Magii
» Gabinet Ministra Magii
» Magiczny Urząd Stanu Cywilnego Ministerstwa Magii
» Szkoły Magii na świecie
» Spis Magii (forumowy)

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje ::  :: 
zasady
 :: 
organizacja
-