IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematuShare | .
 

 Aresztowania przez Ministerstwo

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 20
Skąd : Rosja, Syberia
Czystość Krwi : 50%
Galeony : 3131
  Liczba postów : 1786
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8036-zilya-nikolaevna-fyodorova
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8073-syberyjska-dzikuska#225025
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8071-syberyjska-sowka#225017
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8067-zilya-fyodorova




Administrator






PisanieTemat: Aresztowania przez Ministerstwo   Wto Lis 14 2017, 21:36




Aresztowania
przez Ministerstwo



Magimilicja

Od kiedy tylko pojawiły się pierwsze obskurusy, miasto opanowała atmosfera niepokoju. Chaos zaczął wkradać się zwłaszcza tam, gdzie pojawiały się te skumulowane demony. Sytuację postanowili wykorzystać ci, dla których władza była ważniejsza od zaniepokojonych obywateli. Nieczyste zagrania, ze strony Ministerstwa, zaczęły wchodzić na porządek dzienny. Od czasu pierwszych obskurusów pustoszących okolicę, Ministerstwo Magii postanowiło nawiązać specjalną brygadę, która łapać miała tych, którzy są twórcami obskurusów. Szybko jednak grupa, mająca w swoich szeregach, tych, którym na władzy zależało najbardziej, zaczęła wykorzystywać swą siłę do prowadzenia nieczystej gry. Choć łapać mieli tylko podejrzanych, szybko w czarodziejskich aresztach zaczęli lądować ci, którzy po prostu weszli im w drogę…





Ostatnio zmieniony przez Zilya Fyodorova dnia Czw Gru 07 2017, 22:31, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 20
Skąd : Rosja, Syberia
Czystość Krwi : 50%
Galeony : 3131
  Liczba postów : 1786
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8036-zilya-nikolaevna-fyodorova
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8073-syberyjska-dzikuska#225025
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8071-syberyjska-sowka#225017
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8067-zilya-fyodorova




Administrator






PisanieTemat: Re: Aresztowania przez Ministerstwo   Sro Lis 15 2017, 20:17



Aresztowania



Łapanki Magimilicji

Wybrałeś się na przechadzkę, bądź na umówione spotkanie lub znalazłeś się na ulicach Hogsmeade z jakiegokolwiek innego powodu myśląc, że odbędzie się to zupełnie bezproblemowo? W takim razie zdecydowanie nie masz dziś szczęścia, ponieważ w twoim kierunku zmierza Magimilicja, która uznała cię za podejrzaną osobę. Wygląda na to, że za chwilę trafisz do aresztu na przesłuchanie. Możesz przekupić policjantów dając im 200g, jeśli to zrobisz puszczają cię wolno, a ty unikasz rzutów kostka. Jeśli nie chcesz tego zrobić, musisz rzucić kostką:

Uwaga: Jeśli posiadasz genetykę, możesz spróbować opisać, jak przy jej użyciu unikasz aresztowania przez Magimilicję - w tym wypadku nie rzucasz kością na niżej opisane efekty, a na działanie genetyki (parzysta - udaje Ci się użyć genetyki na twoją korzyść, możesz opisać ucieczkę od Magimilicji; nieparzysta - nie udaje Ci się użyć właściwie genetyki, rzucasz kością za niżej opisane łapanki). Mistrz Gry po przeczytaniu twojego posta zaakceptuje lub odrzucili opisany przez Ciebie sposób na wywinięcie się z tej sytuacji. Genetyką możesz spróbować uratować siebie i maksymalnie jedną dodatkową osobę.


W momencie, w którym na drodze Twojej postaci pojawił się post od Mistrza Gry opisujący spotkanie z Magimilicją, która może próbować Cię aresztować - musisz dokonać rzutu specjalną kością. W subforum z losowaniami spośród dostępnych kości na forum wybierasz tą o nazwie Aresztowania. Serwer automatycznie wylosuje dla Ciebie fabularną odpowiedź określającą, czy udało Ci się uniknąć aresztowania, czy też może Magimilicja Cię dopadła, a twoja postać trafia do aresztu.



Ostatnio zmieniony przez Zilya Fyodorova dnia Czw Gru 07 2017, 22:25, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 20
Skąd : Rosja, Syberia
Czystość Krwi : 50%
Galeony : 3131
  Liczba postów : 1786
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8036-zilya-nikolaevna-fyodorova
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8073-syberyjska-dzikuska#225025
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8071-syberyjska-sowka#225017
http://czarodzieje.my-rpg.com/t8067-zilya-fyodorova




Administrator






PisanieTemat: Re: Aresztowania przez Ministerstwo   Sro Lis 15 2017, 20:39



Przesłuchania w Areszcie



Terror Magimilicji

Nie do końca orientujesz się, gdzie mają zamiar Cię zabrać policjanci, ale nie zapowiada się to na przyjemne doświadczenie. Trafiasz prawdopodobieństwo do najbardziej paskudnego miejsca w całym Ministerstwie. Brzydota celi okazuje się nawet do zniesienia, biorąc pod uwagę zapachy i temperaturę. Żadnych zakratowanych okien, słaby blask kuli światła nad głową i zero kontaktu ze światem rzeczywistym. W czasie, kiedy zastanawiasz się, czy ktokolwiek tu kiedykolwiek sprząta, dochodzi cię wieść od jednego ze strażników, że będziesz musiał tu pozostać tak długo, jak uznają to za konieczne. Niestety nie masz za wiele do gadania. Pozostaje zaakceptować swój los i sprawdzić, czy dziurawa prycza nie rozleci się pod naciskiem Twojego ciała. Nawet, jeśli chciałbyś wołać, że przecież masz swoje prawa, nikt Cię nie słucha. Skoro już sam areszt okazał się tak paskudnym miejscem to jak będzie wyglądać przesłuchanie?


• 1 - Zostałeś zabrany i w Twoich myślach już przewijały się najczarniejsze scenariusze tego, co zrobią Ci wysłannicy Ministerstwa. Najwyraźniej tych ludzi nie obchodziło, czy jesteś winny czy wręcz przeciwnie. Okazało się jednak, że jest dla Ciebie nadzieja! Dostajesz szansę przekupienia urzędników za 100g albo poprosić kogoś, żeby za 150g wydostał Cię z aresztu, nim zostaniesz zabrany na prawdziwe przesłuchanie. Jeśli nie zapłacisz, rzucaj kostką aż wypadnie Ci coś innego niż 1.

• 2 - Wydaje Ci się,że nawet ponure spojrzenia urzędników i zapowiedź, że to co Cię czeka będzie bardzo nieprzyjemne nie sprawi, że się załamiesz. Zostajesz brutalnie przeszukany, ale dalej nie pisnąłeś ani słowa. Wysłuchujesz pytań z kamienną twarzą, a kiedy wysłannicy MM orientują się, że nic nie powiesz podejmują kolejne kroki. Rzuć jeszcze raz kostką:
Rozwiń kości:
 
• 3 - Najwyraźniej Ci ludzie nie znają jakichś granic… Próbujesz wytłumaczyć im, że nie masz pojęcia o czym mówią, ale tylko ich tym denerwujesz. Jeden z nich zmusza Cię do wypicia kilku kropel veritaserum i wypytuje nie tylko o niepokojące wydarzenia w świecie magii, ale też wyraźnie bawi się Twoimi emocjami. Wymsknęła Ci się jakaś pomniejsza tajemnica, która wzbudza w urzędnikach śmiech. Rzuć jeszcze raz kostką:
Rozwiń kości:
 
• 4 - Masz wrażenie, że coś tu bardzo mocno nie gra. Kiedy informujesz, że naskarżysz na nich do Ministra Magii, jeden z urzędników przyciska Cię do ściany i szarpie, najwidoczniej za nic mając sobie jakiekolwiek procedury. Szybko wychodzi na to, że siłą nic z Ciebie nie wyduszą. Grożą Ci, że nigdy już stąd nie wyjdziesz, a każdy Twój krok będzie obserwowany. Rzuć jeszcze raz kostką:
Rozwiń kości:
 
• 5 - Wygląda na to, że nie będzie aż tak strasznie. Odpowiadasz na pytania zdawkowo, a urzędnicy tylko od czasu do czasu pogrożą Ci, że ukrywanie ważnych informacji w dochodzeniu może się na Tobie mocno odbić. Jednak kiedy po kilku godzinach zostajesz wypuszczony i chcesz odzyskać swoje rzeczy, orientujesz się, że nie wszystkie Ci oddano. Rzuć jeszcze raz kostką:
Rozwiń kości:
 
• 6 - Wchodząc do aresztu słyszysz dziwne odgłosy i szuranie łańcuchami, które nie zwiastuje niczego dobrego. Nie chcesz udzielać odpowiedzi na pytania (większości zresztą nawet nie znasz), ale to wyraźnie bardzo irytuje urzędników. Jeden z nich chce pogrozić Ci różdżką, która niespodziewanie odpala. Rzuć jeszcze raz kostką:
Rozwiń kości:
 

Jeśli nie udało Ci się wyjść w tej próbie - rzucasz ponownie. Jeśli przy drugim podejściu także nie udaje Ci się wyjść, nie musisz rzucać już trzeci raz - odejmujesz 20 galeonów jako dodatkową opłatę za zwolnienie.


Uwaga! Współpraca, to możliwość uniknięcia powyższych kostek!


Współpraca z Magimilicją

Jeden z przedstawicieli Magimilicji składa Ci bezpośrednią propozycję - puści Cię wolno oraz zagwarantuje dalszą nietykalność pod warunkiem współpracy. Kusi Cię nie tylko wolnością, ale i dodatkowymi korzyściami. Możesz przystać na zasady i uniknąć koniecznością rzutu kostką za pobyt w areszcie, wówczas wystarczy, iż opiszesz post, w którym idziesz na ugodę.

Aby nawiązać współpracę z ministerstwem:

• Twoja postać musi w sumie wysłać trzy donosy na pocztę Magimilicji, w których poda postacie łamiące zasady wypisane w dekrecie nr. 78654 (ich nazwiska, link do wątku, w którym dokonywane są nadużycia) oraz opisze sposób łamania dekretu. Wówczas Mistrz Gry wyśle patrol Magomilicji do wskazanego wątku, zaś osoby w nim piszące będą musiały stawić czoła łapankom.
• Współpraca z Magomilicją może być niewiarygodnie korzystna dla Twojej postaci. Kiedy wywiąże się z wskazania trzech postaci łamiących zasady dekretu, może dostać jedną z wymienionych, bardzo kosztownych nagród:
- Mieszkanie lub dom warte maksymalnie 350g (może być w formie dofinansowania)
- Dowolny samochód, motocykl lub miotła
- Dyplom ukończenia dowolnego kursu Ministerstwa Magii
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Sponsored content












PisanieTemat: Re: Aresztowania przez Ministerstwo   

Powrót do góry Go down
 

Aresztowania przez Ministerstwo

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Ministerstwo Magii
» Ministerstwo Magii
» Polana w środku lasu
» Tablica Ogłoszeń
» Eliksiry [Informacja i Spis]

Permissions in this forum:Możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje ::  :: 
zasady
 :: 
Fabuła 2018
-
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu