IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | .
 

 Zaklęcia i uroki

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 24
Skąd : Hrabstwo Dorset
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 4384
Dodatkowo : pół wila
  Liczba postów : 2454
http://czarodzieje.my-rpg.com/t24-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t619-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t253-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7168-effie-fontaine#204310




Administrator






PisanieTemat: Zaklęcia i uroki   Pią Cze 11 2010, 14:12


Zaklęcia

Każde zaklęcie ma określoną liczbę punktów z danej umiejętności, którą postać musi mieć, aby poprawnie rzucić zaklęcie. W przypadku zaklęć codziennego użytku i pojedynkowych jest to statystyka opcm i zaklęcia, a przy czarach czarnomagicznych - czarna magia. Są również całe grupy typowo transmutacyjne bądź lecznicze. Zdarza się, że pojedyncze czary wymagają znajomości np. onms.

Nauka czarów na lekcjach
Nauczyciel na lekcji może uczyć uczniów wszystkich zaklęć, którymi on sam potrafi się posługiwać. Musi jednak pamiętać o odpowiednim poziomie trudności - uczniowie mogą starać się opanować zaklęcie, którego wymagania przekraczają ich statystyki w kuferku maksymalnie o 10 punktów.
Oznacza to, że postać posiadająca 5 punktów w kuferku z zaklęć, może nauczyć się na lekcji zaklęć takich jak: Repello Mugoletum (6 pkt), Muffliato (8 pkt) czy Priori Incantatem (15 pkt), ale Obliviate (40 pkt) już nie będzie w stanie. Podobnie może uczestniczyć na lekcji podczas której jest ćwiczonej Impervius (3 pkt). Nie nauczy się zaklęcia, które już umie, ale otrzyma punkty do kuferka za udział w lekcji.
Nauczyciel, ogłaszając lekcję powinien określi wymagania dla uczestników. Jeśli chce uczyć zaklęcia które wymaga 15 pkt, powinno być to wymaganie "minimum 5 punktów w kuferku z zaklęć".
Po zakończeniu lekcji nauczyciel wpisuje do kuferka zarówno zdobyte punkty, jak i nauczone zaklęcia.

Nauka czarów samodzielna
Nauka samodzielna podobna jest do tej na lekcji, jednak w tym przypadku wiedzę przekazuje osoba, dane zaklęcie już potrafiąca (nauczyła się go wcześniej, bądź ma wystarczającą liczbę punktów w kuferku). Podczas jednego wątku można nauczyć się maksymalnie 2 nowych zaklęć.
Należy samodzielnie zgłosić się po wpisanie umiejętności do kuferka.

Temat do zgłaszania nowych, magicznych propozycji








Ostatnio zmieniony przez Effie Fontaine dnia Czw Wrz 19 2013, 15:15, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2342
  Liczba postów : 1898
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:11




Zaklęcia Zwykłe


Accio
Sprawia, że pomyślany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Acuero
Ostrzy ołówki, piórka, przycina łodygi roślin etc.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Aexteriorem
Otacza dane miejsce magiczną barierą, która powstrzymuje działanie czynników atmosferycznych, np. zatrzymuje deszcz, wiatr itd.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Alohomora
Otwiera zamki, które nie zostały zaczarowane zaklęciem antywłamaniowym.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Aperacjum
Pokazuje niewidzialny tusz.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Aquamenti
Wyczarowuje strumień czystej wody z końca różdżki lub napełnia wodą wybrane naczynie.
Dostępność:0 pkt z opcm i zaklęć

Aviatores
Wyczarowuje realistyczny hologram ptaka, który jest oczami i uszami rzucającego zaklęcie. Pomaga w szpiegowaniu. Podczas korzystania z niego, czarodziej jest jakby nieobecny w swoim ciele. Trwa w zależności od rzucenia kości - 1-2: 1 post fabularny, 3-4: 2 posty fabularne, 5-6: 3 posty fabularne.
Dostępność: 20 pkt z opcm i zaklęć

Avis
Powoduje pojawienie się stada fruwających ptaków przypominających kanarki.   
Dostępność: 2 pkt z opcm i zaklęć

Baubillious
Z końca różdżki wystrzeliwuje błyskawica, nie ma swoich zwyczajnych właściwości, jest jedynie światłem.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć

Bąblogłowy
Tworzy bańkę powietrza wokół głowy.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Bullae
Tworzy bańkę, która zatrzymuje ciepło wewnątrz.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Calefactio
Grzeje wodę; im dłużej stosowane, tym ciecz staje się cieplejsza
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Cantabunt Mihi
Powoduje granie instrumentu muzycznego. Jednak jeśli osoba rzucająca zaklęcie nie potrafi grać, również za pomocą zaklęcia tego nie zrobi - wydobywające się dźwięki są zależne od jej własnych umiejętności.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć + 5 pkt z dz. artystycznej

Cantus Musica
Sprawia, że w danym pomieszczeniu znikąd zaczyna grać muzyka. Warunkiem jest to, aby czarodziej pamiętał w głowie choć pobieżnie melodię.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Carpe Retractum
Zaklęcie służące do przyciągania przedmiotów; może również posłużyć jako lina, kiedy rzucamy zaklęcie na nieruchomy przedmiot i przyciągamy siebie do niego.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Cave Inimicum
Wyczarowuje barierę, która alarmuje gdy w okolicy pojawia się obca osoba.
Dostępność: 20 pkt z opcm i zaklęć

Chłoszczyść
Sprząta, układa, czyści.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Colloportus
Zamyka zamki; przeciwzaklęcie do Alohomora.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Colovaria ...
Farbuje włosy na wybrany kolor - po formułce należy powiedzieć kolor po łacinie.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

(Zaklęcie) Czterech Stron Świata
Różdżka obraca się w kierunku północy.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Diffindo
Służy do rozcinania, na przykład tkanin, lin czy skóry.  
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Di siki
Ożywia stworzone przez kogoś dzieło origami, można nim kierować różdżką.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Depulso
Służy do przesuwania sprzętów, jak również do przełączania oddalonych od czarującego przycisków i dźwigni.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Embracio
Rozluźnia, np. więzy.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Essentia Mirabile
Sprawia, że w otoczeniu unosi się przyjemny zapach. Każdy odczuwa je inaczej, tak jak woń Amortencji. Dość proste do nauczenia, ale jego użycie wymaga wyobraźni.
Dostępność: 8 pkt z opcm i zaklęć

Evanesco
Powoduje znikanie przedmiotów/stosów przedmiotów, opróżnianie naczyń itd.
Dostępność: 0 pkt z zaklęć

Finite
Kończy działanie niektórych słabszych czarów.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Firehutchcath
Tworzy magiczna klatkę, całą w płomieniach. Zwykle służy do łapania magicznych stworzeń, które nie podejdą do krat, bojąc się ognia.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Firersneak
Tworzy potężnego węża z ognia.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Flagrante
Zaklina przedmiot w taki sposób, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do wyjątkowo wysokich temperatur.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Fovere
Nagrzewa, ociepla.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Glacius
Zamraża ciecze, jego użycie nie wyczarowuje lodu
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Homenum Revelio
Ujawnia ludzką obecność na danym obszarze.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Imaginem animati
Ożywia obraz. Działa jedynie na bardzo proste malunki i powoduje podstawowy ruch czy gesty. Do ożywienia obrazów, które będą mogły mówić czy chociaż częściowo zachowywać się jak prawdziwy człowiek, wymagane są o wiele bardziej skomplikowane techniki.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć + 10 pkt z dz. artystycznej

Imperius
Zaklęcie niewybaczalne służące do przejęcia kontroli nad inną żywą istotą.  
Dostępność: zakazane, 30 pkt z czarnej magii

Impervius
Nadaje celowi właściwości odpychające, np. ochrona powierzchni przedmiotu przed deszczem.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Incendio
Podpala.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Iris ignis
Sprawia, że ogień zaczyna mienić się w wszystkich kolorach tęczy.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć

Locomotor
Służy do przemieszczenia różnych obiektów
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Lucidum Somono
Powoduje sen, który śniąca osoba może kontrolować, tzw. sen świadomy.
Dostępność: 15 pkt z opcm i zaklęć

Lumos
Powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Lumos Maxima
Powoduje wyczarowanie kuli światła, którą możemy kontrolować, np. zawiesić ją w powietrzu lub poruszać nią.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Lumos Sphaera
Wyczarowuje niedużą kulę światła, która unosi się w powietrzu w niedalekiej odległości od rzucającego zaklęcie - wraz z ruchem czarodzieja, kula podąża dalej, nie zostając w miejscu, chyba że nałoży się na nią dodatkowy czar - Defigo. Jest przydatne, gdy różdżka potrzebna jest do innych działań, do tego stanowi bardzo wygodne rozwiązanie. Światło kuli początkowo jest białe, jednak dodając odpowiednią komendę do formuły, można zmienić jego kolor (ruber - czerwony, arantius - pomarańczowy, flavus - żółty, virdis - zielony, caeruleus - niebieski, purpura - fioletowy, roseus - różowy).
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Mortuii Vocca
Ożywia zwłoki, tworząc inferiusa.
Dostępność: zakazane, 30 pkt z czarnej magii

Muffliato
Zaczarowuje dane miejsce tak, że uszy każdej przebywającej tam osoby zostają zatkane przez nieznośne brzęczenie, dzięki któremu nic nie słyszy. Pomija osobę, która rzuciła zaklęcie i jej rozmówcę.
Dostępność: 8 pkt z opcm i zaklęć

Nox
Gasi światło wyczarowane za pomocą zaklęcia Lumos.
Dostępność: 0 pkt z zaklęć

Obliviate
Usuwa wybrane wspomnienia lub dowolnie modyfikuje pamięć. Przy 40 punktach można być pewnym, że uda się odpowiednio zmodyfikować pamięć. Zaklęcia działa (niepoprawnie) już przy 10 punktach, jednak w takim wypadku ciężko zapanować nad usuwanymi wspomnieniami (wymagana interwencja MG).
Dostępność: 40 pkt z opcm i zaklęć

Orchideus
Wyczarowuje bukiet kwiatów.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Perriculum
Powoduje wystrzelenie z różdżki czerwonego snopu iskier, który działa podobnie do racy.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Pilus
Sprawia, że włosy zaczynają gwałtownie rosnąć.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć

Priori Incantatem
Wywołuje retrospekcję czarów konkretniej różdżki, do rzucenia których posłużyła.
Dostępność: 15 pkt z opcm i zaklęć

Quartario
Sprawia, że dana rzecz waży tylko jedną czwartą swojej rzeczywistej wagi
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Reparo
Naprawia uszkodzone przedmioty. Nie działa na przedmioty uszkodzone przez czarną magię.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Repello Mugoletum
Sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu.
Dostępność: 6 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Sequemini
Sprawia, że ofiara na którą zostało rzucone zaklęcie zostawia za sobą świecące ślady, które widzi tylko rzucający zaklęcie.
Dostępność: 15 pkt z opcm i zaklęć

Silencio
Powoduje całkowite wyciszenie obiektu, na który zostało rzucone zaklęcie.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Silverto
Suszy.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Sonorus
Kilkunastokrotnie wzmacnia ludzki głos, np. podczas przemawiania do olbrzymich tłumów.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Uteraperio
Odkorkowuje lub odkręca butelki.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Wingardium Leviosa
Unosi wskazany przedmiot.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Vertere
Tłumaczy tekst na dowolny język.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć + znajomość danego języka (jakość tekstu zależna jest od poziomu znajomości)

Volate Ascendere
Wyrzuca obiekt wysoko w powietrze.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć

Zlep
Skleja ze sobą dwa przedmioty. Siła zaklęcia, zależy od biegłości w zaklęciach rzucającego.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły



Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Pią Lis 08 2013, 12:36, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2342
  Liczba postów : 1898
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:12




Zaklęcia Ofensywne

Acusdolor
Zaklęcie żądlące.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Anteoculatia
Zaklęcie powodujące rośnięcie poroża (także u ludzi).
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Aquasudo
Sprawia, że rażona nim osoba ma wrażenie, iż się topi - dławi się, dusi, nie może mówić, jednocześnie wypluwając przy tym spore ilości wody. Zaklęcie pozornie niegroźne, istnieją jednak przypadki, w których ofiara zaklęcia zachłysnęła się wodą, przez co doszło do dostania się płynu do opłucnej i spowodowania nieodwracalnych zmiany w organizmie, w tym trwałej niepełnosprawności.
Dostępność: zakazane, 5 pkt z czarnej magii

Artus Versavi
Czarodziej wygina kości i naciąga mięśnie ofiary w dowolny wybrany przez siebie sposób, wywołując przy tym fale przeszywającego bólu. Aby cofnąć czar, wymagana jest znajomość przeciwzaklęcia, w innym wypadku zmiany pozostają trudne do usunięcia.
Dostępność: zakazane, 10 pkt z czarnej magii

Avada Kedavra
Najgroźniejsze z Zaklęć Niewybaczalnych, nieodwracalne, za jego sprawą uśmiercić można każdą istotę i nie ma na nie przeciwzaklęcia. Czarowi towarzyszy zielony błysk i świst. Użycie go przeciw istocie ludzkiej karane jest dożywotnim pobytem w Azkabanie.
Dostępność: zakazane, 30 pkt z czarnej magii

Bombarda
Całkowicie niszczy przedmiot/ małe powierzchnie pod wpływem wybuchu.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Bombarda Maxima
Niszczy duże powierzchnie.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Ceruisam
Różdżka przeciwnika zaczyna go parzyć
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Cistam Dolorum
Powoduje ból klatki piersiowej, a po chwili niemożność oddychania
Dostępność: zakazane, 5 pkt z czarnej magii

Citus Visceris
Pozwala na dowolne przesuwanie organów wewnętrznych celu. Mimo, że powoduje straszliwy ból, czar nie nosi ze sobą żadnych poważniejszych konsekwencji. Aby przerwać działanie zaklęcia, wystarczy zaprzestać celowania różdżką w ciało lub w jakiś sposób zejść z obszaru działania zaklęcia.
Dostępność: zakazane, 15 pkt z czarnej magii

Clamor
Zmusza drugiego czarodzieja do silnego niekontrolowanego ataku płaczu.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Collardo
Przeciwnik zaczyna się dusić.
Dostępność: 5 pkt z czarnej magii

Colloshoo
Przykleja buty ofiary do podłoża.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Conjunctivitis
Oślepia ofiarę. Działa równie silnie na zwierzęta gruboskórne (smoki, trolle, olbrzymy).
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Cruciatus
Sprawia ofierze ogromny ból. Jedno z zaklęć niewybaczalnych.
Dostępność: zakazane, 30 pkt z czarnej magii

Drętwota
Oszałamia, powoduje silną drętwotę ciała, a w skrajnych przypadkach nawet utratę przytomności.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Everte Statum
Wyrzuca w powietrze tego, w kogo było wcześniej wymierzone.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Ex Animo
Zaklęcie używane głównie przez mieszkańców zamieszkujących niebezpieczne wzgórza, na których znajdują się rezerwaty smoków. Zaklęcie to oszałamia te ogromne bestie, wydając dźwięki, które ogłuszają tą gadzinę na dwie minuty, wystarczający do ucieczki. Równie dobrze może działać na istoty magiczne takie, jak trolle górskie, dlatego naucza się go tak samo w szkołach, które znajdują się w okolicach wielkich masywów górskich, np. w Szwajcarii
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć + 5 z onms

Expelliarmus
Zaklęcie rozbrajające przeciwnika poprzez wyrwanie mu z ręki różdżki.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Expulso
Powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym, więc gdy trafi w środek grupy osób, wszystkie zostają odrzucone na boki.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Fato
Nad ofiarą takiego zaklęcia wisi straszliwy pech, który sprawia, że wszystkie czynności danej osoby mają negatywne skutki, a byle upadek ze schodów może mieć tragiczne konsekwencje. Tylko zażycie eliksiru płynnego szczęścia może zdjąć urok, albo sam rzucający.
Dostępność: zakazane, 30 pkt z czarnej magii

Fervere Dolor
Zaklęcie wyczarowuje silną iluzję, która wywołuje wrażenie odczuwania ogromnego bólu towarzyszącemu paleniu żywcem. Fizycznym objawem zamknięcia umysłu w iluzji jest podwyższona temperatura ciała.
Dostępność: zakazane, 15 pkt z czarnej magii

Formidul Somium
Wywołuje śpiączkę, podczas której widzi się swoje największe koszmary. Bardzo trudne do złamania.
Dostępność: zakazane, 20 pkt z czarnej magii

Fractum Phalanges
Urok działający z opóźnieniem. Co jakiś czas roztrzaskuje jeden losowy paliczek ofiary. Miażdżenie następuje w nieregularnych odstępach czasowych. Trwa maksymalnie 30 minut.
Dostępność: zakazane, 15 pkt z czarnej magii

Furnunculus
Powoduje pojawienie się na twarzy białych krost i piekących bąbli.  
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Glacius Opis
Stwarza lodowe, latające ptaszki. Kiedy dotkną jakiegoś obiektu, zamrażają go.
Dostępność: 8 pkt z opcm i zaklęć

Immobilus
Spowalnia ofiarę.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Insania amentia
Powoduje szaleństwo. Ofiara zachowuje się jak obłąkana, a jej zachowania pozbawione są jakiegoś głębszego sensu. Nierzucone ponownie, działa 48h.
Dostępność: zakazane, 20 pkt z czarnej magii

Ivokaris
Z końca różdżki wydobywa się skoncentrowana wiązka czarnego, smolistego dymu, który w zetknięciu z organiczną materią doprowadza do jej błyskawicznego i bolesnego gnicia. Zaklęcie wykorzystywane przy różnorakich torturach, ponieważ można na przemian uzdrawiać ranę, jak i ponownie ją odtwarzać.
Dostępność: zakazane, 25 pkt z czarnej magii

Jęzlep
Powoduje przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwia wypowiadanie się.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Levicorpus
Sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u jednej z nóg, trzymając go głową w dół ku uciesze czarującego.
Przeciwzaklęcie: Liberacorpus
Dostępność: 8 pkt z opcm i zaklęć

Lupus palus
Tworzy realistyczny hologram wilka, który posiada siłę fizyczną i jest w stanie wykonywać polecenia czarującego. Może zrobić poważną krzywdę przeciwnikowi. Hologram utrzymuje się do 3 postów fabularnych.
Dostępność: 20 pkt z opcm i zaklęć

Obscuro
Sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się czarna opaska, której nie jest w stanie zdjąć sam.
Dostępność: 3 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Oppungo
Zaklęcie zmusza małe zwierzęta do ataku na obiekt.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Orbis
Pęta przeciwnika świetlistymi promieniami.
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Petrificus Totalus
Powoduje porażenie ciała przeciwnika.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć lub dorosły

Poena inflicta
Powoduje silny ból głowy.
Dostępność: 8 pkt z opcm i zaklęć

Purificatio Malum
Pierwszy efekt po rzuceniu jest tak naprawdę najmniej przyjemny - ofiarę napadają srogie wymioty, trwające około minuty. Następnie do ataku przystępują dezorientacja, błyskawiczne zmiany w postrzeganiu kolorów i otępienie. Ostatecznym skutkiem jest zaburzone rozpoznawanie rzeczywistości, innymi słowy trafiona postać jest przekonana, że właśnie obudziła się ze snu. W większości przypadków prędko zapomina też ostatnio przeżyte zdarzenia.
Dostępność: zakazane, 8 pkt z czarnej magii

Relashio
Sprawia, że z różdżki wytryskuje strumień ognia (w wodzie jest to strumień wrzątku); można go użyć do poparzenia osoby bądź spalenia czegoś.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Rictusempra
Nazywane także zaklęciem zniewalającej łaskotki; powodowało silny skurcz mięśni w miejscu trafienia, a tym samym łaskotki.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Sanguinem Ulcus
Powoduje wrażenie wrzenia krwi w organizmie. Osoba rażona zaklęciem czuje ogromny żar w żyłach, jakby płynęła w nich ciekła lawa. Przy okazji może dojść do poważnych poparzeń narządów wewnętrznych człowieka.
Dostępność: zakazane, 25 pkt z czarnej magii

Sectumsempra
Powoduje rozległe i głębokie rany na ciele.
Dostępność: 10 pkt z czarnej magii i zaklęć

Serpensortia
Wyczarowuje węża, który po chwili atakuje przeciwnika. Przeciwzaklęcie: Vipera Evanesca (spala węża).
Dostępność: 10 pkt z opcm i zaklęć

Sitienti Sanguisugae
Zaklęcie wampir. Powoli wysysa ciecz w zależności od czarującego, może to być czysta woda lub płyny ustrojowe z materii organicznej żywej lub martwej. Wyssana ciecz wypływa z miejsca przyłożenia różdżki do ciała spływając do podstawionego naczynia lub na ziemię.
Dostępność: zakazane, 15 pkt z czarnej magii

Solvitomnia
Zaklęcie, które ma bardzo nieprzyjemnie dla ofiary działanie. Delikwent, który oberwie srebrnym promieniem jest święcie przekonany, że nie jest w stanie się ruszyć, a w jego ciało wbijają się tysiące ostrzy. W jego głowie rodzą się makabryczne obrazy jego rozciętego ciała, a tak na prawdę odczuwa tylko ból równy temu, który towarzyszy prawdziwemu okaleczeniu. Zaklęcie stworzone do obezwładnienia ofiary bez większych szkód, a przy okazji niemała nauczka dla złoczyńców.
Dostępność: zakazane, 20 pkt z czarnej magii

Strappatto
Po rzuceniu tego zaklęcia, stopy wskazanej przez rzucającego osoby zapadają się do łydek w ziemi po czym zostają miażdżone. Niezwykle bolesne zaklęcie dla ofiary która oprócz bólu jest unieruchomiona.
Dostępność: zakazane, 5 pkt z czarnej magii

Stridens Clamorem
Osoba rażona zaklęciem słyszy w swojej głowie okropny, rozdzierający dźwięk z pogranicza pisku, krzyku i wrzasku. Działa to dekoncentrująco, przysparza o ogromny ból głowy i wrażenie, że pęka jej czaszka. Odruchową reakcją często bywa zatykanie uszu, to jednak sprawia tylko jeszcze większy ból. Działa przez dwa posty fabularne.
Dostępność: zakazane, 8 pkt z czarnej magii

Subitopelo
Powoduje owłosienie ofiary.
Dostępność: 5 pkt z opcm i zaklęć

Sueus
Powoduje, że ofiara nie może zasnąć, przez co jej organizm traci zdolność regeneracji. Pojawia się rozdrażnienie, problemy z koncentracją, ataki paniki i halucynacje a w dalszej kolejności utrata kontaktu z rzeczywistością i nieodwracalne zmiany układu nerwowego i krwionośnego. Po około czterech tygodniach niewyobrażalnej męczarni następuje śmierć. Czar może odczynić jedynie przeciwzaklęcie - Sueus Somnus.
Dostępność: zakazane, 35 pkt z czarnej magii

Szatańska Pożoga
Rozpala ogromny, wręcz niemożliwy do powstrzymania ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze.
Dostępność: zakazane, 30 pkt z czarnej magii

Tarantallegra
Zmusza przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg.
Dostępność: 0 pkt z opcm i zaklęć

Terra mora vantis
Sprawia, że ofiara czuje się jakby rozpadała się w proch.
Dostępność: zakazane, 15 pkt z czarnej magii

Timor Sol
Sprawia, że ofiara staje się bardzo podatna na działanie promieni UV. Chwilowe wyjście na dwór (w czasie działania zaklęcia) może skończyć się poparzeniami. Działa przez 5 postów fabularnych.
Dostępność: zakazane, 10 pkt z czarnej magii


Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Pią Lis 08 2013, 12:37, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2342
  Liczba postów : 1898
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:12




Zaklęcia Defensywne

Accenure
Tworzy niewidzialny mur dookoła rzucającego zaklęcie.
Dostępność: 10 pkt z OPCM i zaklęć

Adolebit lupum
Sprawia, że zaczarowany przedmiot staje się niedotykalny dla wilkołaka podczas przemiany, ale także poza nią. Powoduje oparzenia.  
Dostępność: 10 pkt z OPCM  i zaklęć+ 10 z ONMS

Aerudio
Powietrze wokół czarodzieja wiruje z ogromną prędkością, chroniąc go przed zaklęciami. Każdy go spróbuje przekroczyć ową barierę zostaje pocięty. Możliwe jest utrzymanie jej zaledwie przez kilka sekund.
Dostępność: 15 pkt z OPCM i zaklęć

Artus Versavi Retextus
Przeciwzaklęcie do zaklęcia Artus Versavi. Działa w podobny sposób do zaklęcia, którego działanie odwraca, również nie oszczędzając celowi cierpień związanych z wydłużaniem i wykrzywianiem kości oraz mięśni.
Dostępność: zakazane, 10 pkt z czarnej magii

Barrera
Podmuch wiatru wzbija w powietrze tumany kurzu i pyłu, tworząc gęstą barierę i sypiąc wrogowi piasek w oczy.
Dostępność: 10 pkt z OPCM i zaklęć

Expecto Patronum
Zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa czyli mgiełkowej tarczy, która jest rodzajem pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja. Używany do obrony przed dementorami Wyczarowany patronus może także służyć jako „listonosz", gdy chcemy przekazać komuś ważną wiadomość.
Dostępność: zasady (FAQ, pytanie 12)

Fumos
Wyczarowuje chmurę czarnego dymu, który zasłania rzucającego.
Dostępność: 3 pkt z OPCM i zaklęć

Gattendums
Wykrywa trucizny.
Dostępność: 20 pkt z OPCM i zaklęć

Impedimento
Osoba, na którą rzucono Impedimentusa, zaczyna się jąkać, przez co nie może wymówić poprawnie formuły zaklęcia. Jeśli więc nie opanowała zaklęć niewerbalnych, staje się zupełnie bezbronna. Z tego powodu dość często jest używane jako zaklęcie defensywne, choć niektórzy uważają je po prostu za zabawny sposób dokuczania innym.
Dostępność: 5 pkt z OPCM i zaklęć lub dorosły

La mère, le père, le frère, la sœur
W czasie inkantowania niewidzialna, odpychająca siła trzyma ofiarę zaklęcia od nas na dystans. Im dłużej inkantujemy, tym bardziej się od nas oddala. Zaklecie automatycznie straci moc, wraz z zakończeniem wymawiania formuły.
Dostępność: 20 pkt z OPCM i zaklęć

Liberacorpus
Jest zaklęciem przeciwdziałającym Levicorpus.
Dostępność: 8 pkt z OPCM i zaklęć

Megszünteti
Potężne zaklęcie wymagające maksymalnego skupienia i trzech prób. Za każdym razem trzeba wypowiedzieć odpowiednią formułę, a gdy któraś się nie powiedzie należy zacząć od początku.
1. Elnyomás - Tłumienie, nie niwelowanie, czarno magicznej mocy danego przedmiotu. Wymagane jest, by móc następnie mieć na owy przedmiot wpływ. Jest to krótkotrwałe, więc każda zwłoka wymusi ponowne jego użycie.
2. Pecsét - Pieczętowanie mocy przedmiotu. Potrzebne jest, by przedmiot stracił na pewien czas swoje właściwości magiczne. W przypadku czarnej magii należy użyć pierwszej formuły przed Pecsét.
3. Eltávolítás - Ostateczna formuła. Usuwa ona całkowicie zapieczętowane zaklęcie z przedmiotu, czyniąc go zwykłym przedmiotem użytkowym.
Wszystkie trzy formuły zaklęcia są w stanie usunąć jedną magiczną właściwość przedmiotu. Zaklęcie nie działa na Horkruksy.
Dostępność: 40 pkt z OPCM i zaklęć

Metusque
Chroni ciało piaskową skorupą, która zatrzymuje zaklęcia. Skorupa chroni w pewnym stopniu przed obrażeniami fizycznymi.
Dostępność: 20 pkt z OPCM i zaklęć

Protego
Wytwarza krótko działającą magiczną barierę, która chroni rzucającego czar przed większością zaklęć oraz odbija zwykłe ataki. Wytrzymuje do 5 odbić zaklęcia.
Dostępność: 0 pkt z OPCM i zaklęć

Protego Horriblis
Najpotężniejsze zaklęcie obronne, służące do ochrony terytorialnej. Zaklęcie osłania dany teren bańką magicznej energii, która uniemożliwia przekroczenie chronionych przez czary granic bądź rzucenie w ich kierunku jakichkolwiek zaklęć; rzucenie czaru wymaga użycia olbrzymiej mocy magicznej, toteż nie każdy jest w stanie je rzucić.
Dostępność: 30 pkt z OPCM  i zaklęć(można rzucać grupowo, punkty się sumują, ale każda z osób powinna mieć min 10)

Protego Maxima
Wzmocnione zaklęcie Protego, pozwalające na ochronę przed potężniejszymi czarami oraz niektórymi klątwami. Wytrzymuje do 10 odbić zaklęcia.
Dostępność: 8 pkt z OPCM i zaklęć lub dorosły

Riddikulus
Zaklęcie obronne pozwalające na obronę przed boginem - zamieniają go w coś zabawnego, co aktualnie sobie wyobrażamy.
Dostępność: 0 pkt z OPCM i zaklęć

Saperum nom
Ujawnia i neutralizuje pułapki, zasadzki etc.
Dostępność: 20 pkt z OPCM i zaklęć

Tueri abi
Potężne zaklęcie ochronne. Rzuca się je na domy, by nikt nie mógł do nich wejść bez zgody właściciela.
Dostępność: 30 pkt z OPCM i zaklęć



Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Pią Lis 08 2013, 12:37, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2342
  Liczba postów : 1898
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:15




Transmutacyjne

Abdico Visus
Czyni przedmiot/zwierzę niewidzialnym.
Dostępność: 0 pkt z transmutacji

Acetum vini
Zmienia ocet w wino.
Dostępność: 3 pkt z transmutacji lub dorosły

Avifors
Zmienia małe obiekty w ptaki.
Dostępność: 3 pkt z transmutacji lub dorosły

Densaugeo
Wydłuża przednie zęby.
Dostępność: 5 pkt z transmutacji

Draconifors
Przekształca przedmioty wykonane z kamienia lub minerału w małe, żywe latające smoki, którymi można przez krótki czas kierować.  
Dostępność: 8 pkt z transmutacji

Duro
Przemienia w kamień dowolny obiekt.
Dostępność: 0 pkt z transmutacji

Engorgio
Powiększa małe obiekty.
Dostępność: 0 pkt z transmutacji

Enutitatum
Powoduje odkrycie przedmiotów przetransmutowanych w promieniu metra, do kilu metrów od osoby rzucającej zaklęcie (w zależności od zdolności Czarodzieja). Skutecznie rzucone przywraca pierwotny (rzeczywisty) kształt i formę przedmiotom w okręgu działania czaru.
Dostępność: 10 pkt z transmutacji

Exemplar
Dodaje wyobrażone wzory na materiał.
Dostępność: 5 pkt z transmutacji

Geminio
Powiela obiekty.
Dostępność: 5 pkt z transmutacji lub dorosły

Glisseo
Wygładza pokrzywione powierzchnie, np. schody.
Dostępność: 5 pkt z transmutacji

Gusto Cambiato
Zaklęcie jest zdecydowanie do mistrzów kuchni, szczególnie tej śródziemnomorskiej gdzie często łączy się pikantne ze słodkim. Zaklęcie jest jednak o tyle skomplikowane, że rzucając zaklęcie na jedzenie trzeba wyobrazić sobie smak w jaki chcemy zaczarować jedzenie. Zaklęcie zmienia po prostu smak jedzenia w smak czegoś innego. Kawa o smaku kapusty kiszonej? A może ogórek o smaku czekolady? Nie ma problemu, wystarczy machnąć różdżką, wypowiedzieć "Gusto Cambiato" i cieszyć się nowym smakiem potrawy.
Dostępność: uczęszczający do Calpiatto lub 10 pkt z transmutacji

Herbifors
Zmienia włosy w kwiaty.
Dostępność: 3 pkt z transmutacji

Humanum (zwierzę po łacinie)
Zmienia człowieka w dowolne zwierzę. Nie może być ono dużo większe niż transmutowana osoba.
Dostępność: 30 pkt z transmutacji

Lividus Fera
Zaklęcie rzucone na animaga zmusza go do ponownego przybrania ludzkiej formy. Przy użyciu zaklęcia z różdżki wydobywa się jasnoniebieskie światło. Działa tylko na jednego animaga na raz, nie skutkuje przy większych grupach.
Dostępność: 30 pkt z transmutacji

Miscere Vires
Scala wybrane, bardzo podobne przedmioty w jeden o zwiększonych właściwościach. W efekcie możemy otrzymać pojedynczą rzecz, nieco większą, trwalszą, a w przypadku przedmiotów posiadających smak lub zapach, o silniejszym smaku lub aromacie.
Dostępność: 8 pkt z transmutacji lub dorosły

Occidere
Zmienia ciało stałe w ciecz. Kolor zależy od transmutowanego obiektu, w smaku jest jak woda.
Dostępność: 3 pkt z transmutacji

Ordinem Sigarellum
Zamienia niedopałki papierosów w małe przedmioty np. guziki, pozwalając przechować je w kieszeni, zamiast wyrzucać byle gdzie. Niedopałki wracają do oryginalnej formy po zetknięciu się z popielniczką
Dostępność: 5 pkt z transmutacji, dorosły

Papiliofors
Zmienia przedmioty w motyle.
Dostępność: 3 pkt z transmutacji

Reducio
Redukuje rozmiary przedmiotów.
Dostępność: 0 pkt z transmutacji

Secare
Przy odpowiednich ruchach różdżką pozwala na zmodyfikowanie dekoltu w ubraniu, długości rękawów itp.
Dostępność: 5 pkt z transmutacji

Sumptuariae Leges
Zamiana zwykłego odzienia w wybrany przez siebie. Warunkiem spełnienia zaklęcia jest wyobrażenie sobie przyszłego stroju.
Dostępność: 10 pkt z transmutacji



Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Wto Lis 12 2013, 17:42, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2342
  Liczba postów : 1898
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Wto Lis 12 2013, 17:41




Lecznicze



Adsuno
Zaklęcie przyszywa utraconą kończynę, oczywiście jeśli się ją posiada.
Dostępność: 30 pkt z uzdrawiania

Anapneo
Udrożnia drogi oddechowe. Można je użyć np. w przypadku zadławienia lub kataru.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

An Duca Tuas
Działa jak pierwsza pomoc, przywraca bicie serca.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Astral Forcipe
Za jego pomocą można łatwo wyjąć ciało obce z organizmu. Używane do oczyszczania ran czy wyjmowania drzazg.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Calefieri
Rozgrzewa stopniowo cały organizm.
Dostępność: 10 pkt z uzdrawiania

Coeur blessé
Obniża wysoką gorączkę, przywraca podstawowe czynności życiowe.
Dostępność: 10 pkt z uzdrawiania

Episkey
Leczy drobne uszkodzenia ciała, m.in. złamania nosa, palca, itp.
Dostępność: 8 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Ferula
Wyczarowuje usztywnienie i bandaże dla złamanej ręki.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Flumine Sanguinis
Pozwala określić jak krew biegnie w żyłach, pokazując czerwone linie na ciele pacjenta. Używany do wykrywania krwotoków czy zatorów.
Dostępność: 20 pkt z uzdrawiania

Fringere
Tworzy na jakiś czas powłokę chłodzącą i łagodzącą ból; przydatne przy poparzeniach.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania

Haemorrhagia iturus
Tamuje krwotok.
Dostępność: 10 pkt z uzdrawiania

Imago Morbus
Pokazuje opanowane przez chorobę tkanki oraz źródła wszelkich infekcji, używany w diagnostyce chorób.
Dostępność: 10 pkt z uzdrawiania

Kinetosis
Leczy objawy choroby lokomocyjnej, działa przez około godzinę. Zbyt częste używanie sprawia, że zaklęcie staje się bezużyteczne i nie daje żadnego efektu.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania

Levatur Dolor
Uśmierza niewielki ból np. głowy
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Locus
Nastawia złamaną kość.
Dostępność: 10 pkt z uzdrawiania

Mutant Inveniet
Pozwala na wykrycie zmutowanych przez kagonotrię komórek.
Dostępność: 25 pkt z uzdrawiania

Musculus Dolet
Leczy ból mięśni pojawiający się po intensywnym wysiłku (zakwasy).
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania

Rennervate
Zaklęcie wybudza, ocuca (np. z oszołomienia).
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Restitutio Dente
Leczy zepsute zęby - pozbywa się próchnicy, dziur w zębach oraz dokładnie oczyszcza szkliwo z bakterii.
Dostępność: 15 pkt z uzdrawiania

Singultus
Zaklęcie leczące czkawkę.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania

Sugervirus
Dosłownie "wysysa" truciznę z ciała, proces sam w sobie nie jest przyjemny, cel może odczuwać duży dyskomfort i ból.
Dostępność: 10 pkt z uzdrawiania

Surexposition
Iskry wystrzelone z różdżki za pomocą tego zaklęcia prześwietlają ciało pacjenta. Przy złamaniach otwartych tuż po nastawieniu kości, wymagane jest sprawdzenie, czy zrosła się ona w sposób prawidłowy. Przydatne jest również przy złamaniach zamkniętych. Wówczas gdy rzucimy zaklęcie, iskry z różdżki wskażą nam kość, która została złamana bądź ukruszona.
Dostępność: 20 pkt z uzdrawiania

Transfusion
Zaklęcie wytwarzające i przetaczające krew do organizmu, wystarczy przyłożyć różdżkę do ciała, a reszta sama się zrobi. Należy uważać na ilość przetoczonej krwi, przez 30 sekund trwania zaklęcia do organizmu dostaje się około 1 litr krwi.  
Dostępność: 20 pkt z uzdrawiania

Vulnera Arcuatum
Zaklęcie zasklepiające poważniejsze, czyli głębokie i rozległe, rany. Pacjent nie powinien jednak wykonywać po jego zastosowaniu zbyt gwałtownych ruchów, ponieważ rana może ponownie się otworzyć.
Dostępność: 20 pkt z uzdrawiania

Vulnerra Ferre
Z różdżki wydostaje się ciągnący się zwój bandaża, którym możemy opatrzyć krwawiącą ranę.
Dostępność: 5 pkt z uzdrawiania lub dorosły

Vulnera Sanentur
Leczy ciężkie rany, zadane przez np. czarnomagiczne zaklęcia lub magiczne stworzenia. Po czarnomagicznych zaklęciach zawsze zostają blizny, których nie da się usunąć.
Dostępność: 25 pkt z uzdrawiania

Vulnus alere
Leczy drobne rany, na przykład skaleczenia bądź otarcia.
Dostępność: 8 pkt z uzdrawiania

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Hogsmeade
Wiek : 23
Skąd : Londyn/Hogsmeade
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 5162
  Liczba postów : 4472
http://czarodzieje.my-rpg.com/t58-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t649-bellcia
http://czarodzieje.my-rpg.com/t243-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7785-bell-rodwick#216614




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Sob Wrz 02 2017, 16:49

Zaklęcie ukryte poniżej w spoilerach są spisem nieaktualnym. Powiszą tutaj przez jakiś czas, aby każdy użytkownik mógł zaproponować przywrócenie brakującego mu zaklęcia.

zwykłe:
 

______________________


ocal swoje marzenia

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Hogsmeade
Wiek : 23
Skąd : Londyn/Hogsmeade
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 5162
  Liczba postów : 4472
http://czarodzieje.my-rpg.com/t58-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t649-bellcia
http://czarodzieje.my-rpg.com/t243-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7785-bell-rodwick#216614




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Sob Wrz 02 2017, 16:50

ofensywne:
 

______________________


ocal swoje marzenia

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Hogsmeade
Wiek : 23
Skąd : Londyn/Hogsmeade
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 5162
  Liczba postów : 4472
http://czarodzieje.my-rpg.com/t58-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t649-bellcia
http://czarodzieje.my-rpg.com/t243-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7785-bell-rodwick#216614




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Sob Wrz 02 2017, 16:50

defensywne:
 

______________________


ocal swoje marzenia

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Hogsmeade
Wiek : 23
Skąd : Londyn/Hogsmeade
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 5162
  Liczba postów : 4472
http://czarodzieje.my-rpg.com/t58-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t649-bellcia
http://czarodzieje.my-rpg.com/t243-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7785-bell-rodwick#216614




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Sob Wrz 02 2017, 16:52

transmutacyjne:
 

lecznicze:
 

______________________


ocal swoje marzenia

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Zaklęcia i uroki

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Zaklęcia i uroki
» Zaklęcia I Uroki
» Podręcznik do Zaklęć Złożonych (Rozdział I)
» Jakim zaklęciem jesteś?
» Podręcznik do Zaklęć Podstawowych

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje ::  :: 
zasady
 :: 
spisy fabularne
-