IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | .
 

 Zaklęcia i uroki

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 23
Skąd : Hrabstwo Dorset
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 4384
Dodatkowo : pół wila
  Liczba postów : 2454
http://czarodzieje.my-rpg.com/t24-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t619-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t253-effie-fontaine
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7168-effie-fontaine#204310




Administrator






PisanieTemat: Zaklęcia i uroki   Pią Cze 11 2010, 14:12


Wstep - teoria magii


Każdy czarodziej, kończący magiczną edukację w jakiejkolwiek szkole, powinien zdawać sobie sprawę nie tylko z posiadania mocy magicznej, ale również z ograniczeń, jakie ona nakłada. Nie przystoi mu bowiem mugolski pogląd, że jako mag jest wszechmogącą jednostką. Nawet magia posiada ograniczenia, a i my często nie jesteśmy w stanie wykorzystywać w pełni potencjału, jaki daje nam talent magiczny – wszakże jesteśmy tylko ludźmi!

1) Prawo Gampa mówi, że "Przetransmutować można każde ciało stałe, ciecz, plazmę i gaz oraz materię i niematerię." Należy pamiętać o pięciu wyjątkach:

  1. jedzenie - nie można stworzyć jedzenie z niczego; można je przywołać, jeśli wiadomo gdzie się znajduje, albo zwiększyć jego ilość
  2. pieniądze i metale szlachetne - nie można ich wyczarować ani pomnożyć
  3. obrażenia zadane klątwami - ran zadanych zaklęciami czarnomagicznymi nie da się w pełni wyleczyć, zawsze zostaną po nich blizny
  4. przywrócenie do życia umarłych
  5. uczucia - żadna magia nie potrafi stworzyć prawdziwych, długotrwałych uczuć


2) Moc czarodzieja rozwija się z wiekiem i dzięki ćwiczeniu swoich umiejętności. Jedynie wielcy magowie są w stanie samodzielnie pokonać takie magiczne stworzenia jak wilkołaki.

3) Moc magiczna nie podlega ingerencji za pomocą żadnego rodzaju magii – czy to przy użyciu zaklęcia, czy eliksiru, czy potężnych artefaktów. Żaden mag nie jest w stanie absorbować mocy z otoczenia, wzmacniać tej, którą już posiada lub kraść od innego czarodzieja czy magicznego stworzenia.
Jedynym przypadkiem, gdy dochodzi do zmian w mocy, to bardzo silne przeżycia emocjonalne maga, który może zaniechać używania magii (jak Meropa Riddle) czy nie jest w stanie kontrolować swojej magicznej energii (Ariana Dumbledore).

Przy używaniu zaklęć na forum prosimy również, by pamiętać o kilku kolejnych zasadach:
a) Nad wszystkimi sytuacjami na forum, związanymi również z użyciem zaklęć czuwa Mistrz Gry. Mistrz Gry ma obowiązek bycia całkowicie bezstronnym.  Ma on prawo weryfikacji działań oraz skutków zaklęć graczy jeśli uzna je za nielogiczne bądź nieuzasadnione. Od decyzji Mistrza nie ma odwołania.
b) Przy użyciu zaklęć trudniejszych lub w niepewnych warunkach należy wykonać rzut kostką weryfikujący jego działanie. Nieparzyste oznacza niepowodzenie, parzyste powodzenie. System kostkowy nie obowiązuje do zaklęć niewybaczalnych oraz bardziej zaawansowanych jak Expecto Patronum. W takich wypadkach o powodzeniu decyduje Mistrz po przeanalizowaniu całej sytuacji.
c) Pojedynek trwa zazwyczaj do trzech trafień jednego z zawodników. Jeśli ma odbywać się na innej zasadzie, Mistrz ma obowiązek poinformowania o tym na wstępie. Mistrz Gry ma prawo wtrącić się w każdy pojedynek. Zachęcamy do używania opisanych zasad.


Ostatnio zmieniony przez Effie Fontaine dnia Czw Wrz 19 2013, 15:15, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:11


Zaklecia Zwykłe


Abdere

Działanie: Kamufluje tatuaże.
Dostępność: wszyscy

Accio

Działanie: Sprawia, że pomyślany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie.
Dostępność: wszyscy

Acie Mentis

Działanie: tworzy w polu widzenia czarodzieja widoczną tylko dla niego tablicę na której powierzchni  może on przelać uporządkować swoje myśli i wspomnienia. Również za jej pomocą może tworzyć ścieżki w pamięci, zapisując w niej kilkanaście takich tablic. Zaklęcie to wymaga dużej dozy koncentracji i opanowania
Dostępność: do nauczenia w fabule

Acies Aetate

Działanie: Czar blokady, uniemożliwiający dostanie się do danego obiektu bądź miejsca osobom poniżej lub powyżej ustalonego przez użytkownika wieku (linia wieku). Zaklęcia tego nie można oszukać nawet miksturami postarzającymi/odmładzającymi.
Dostępność: do nauczenia w fabule, dorośli, min. 30 pkt z zaklęć

Acuero

Działanie: Ostrzy olówki, piórka, przycina łodygi roślin etc.
Dostępność: wszyscy

Addunt chartam

Działanie: Dodaje strony w zeszytach, dziennikach, książkach itp.
Dostępność: wszyscy

Aexteriorem

Działanie: Otacza dane miejsce magiczną barierą, która powstrzymuje działanie czynników atmosferycznych, np. zatrzymuje deszcz, wiatr itd.
Dostępność: studenci

Aitch helegnin gostatha

Działanie: Zaklęcie to pozwala czarodziejowi chodzić po ścianach! Dłonie i stopy(buty) czarodzieja stają się przyczepne, tak że można bez problemu wchodzić na pionowe zupełnie gładkie ściany, chodzić po suficie przez 3 posty.
Dostępność: wszyscy

Alohomora

Działanie: Otwiera zamki, które nie zostały zaczarowane zaklęciem antywłamaniowym.
Dostępność: wszyscy

Anteoculatia

Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie poroża (także u ludzi).
Dostępność: wszyscy

Antifurtum Leporem

Działanie: Zaklęcie uniemożliwiające przywołanie danego przedmiotu przez kogokolwiek z wyjątkiem jego właściciela. Stosowane w większości przypadków jako system antykradzieżowy.
Dostępność: studenci

Aperacjum

Działanie: Pokazuje niewidzialny tusz.
Dostępność: wszyscy

Aperio

Działanie: zaklęcie gospodarcze dla miłośników win, służące do szybkiego odkorkowania butelki, bez przykrych skutków ubocznych. We Francji uczy się je dzieci od małego, bo jak wiadomo, wino pite jest tam do obiadów, a korkociągi w świecie czarodziejskim wyglądają bardziej jak narzędzie zbrodni.
Dostępność: wszyscy z  Beauxbatons (Francja, Belgia, Luksemburg, Andora)

Arcesso Noctua

Działanie: Przywołuje sowę, zdolną do przesyłania listów. Działa w promieniu dwóch kilometrów, przywołuje ptaka, który natknie się na zaklęcie.
Dostępność: wszyscy

Aquamare

Działanie: Przywołuje wodę ze wskazanego zbiornika.
Dostępność: wszyscy

Aquamenti

Działanie: Wyczarowuje strumień wody z końca różdżki lub napełnia wodą wybrane naczynie.
Dostępność: wszyscy

Aqua filterio

Działanie: Oczyszcza wodę z zanieczyszczeń.
Dostępność: wszyscy

Aqua passe

Działanie: Wywołuje burzę z piorunami, wichurę i ulewę - jednocześnie.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Aquo respiro

Działanie: Pozwala na oddychanie pod wodą. Działa jednak przez krótki czas, oraz nie można od razu rzucić do ponownie.
Dostępność: studenci

Augmentum oppilabit

Działanie: rośliny i kwiaty cięte nie schną, nie więdną, zawsze zostają w takim stanie jak świeżo po ścięciu
Dostępność: wszyscy

Aviatores

Działanie: Wyczarowuje ptaka, który jest oczami i uszami rzucającego zaklęcie. Pomaga w szpiegowaniu. Podczas korzystania z niego, czarodziej jest rozkojarzony, ponieważ kontrolowanie stworzenia działa jak rozdwojenie jaźni. Trwa w zależności od rzucenia kości - 1 oczko = 10 sekund.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Avis

Działanie: Powoduje pojawienie się stada fruwających ptaków przypominających kanarki.
Dostępność: wszyscy

Baubillious

Działanie:  Z końca różdżki wystrzeluje piorun, błyskawica.
Dostępność: wszyscy

Bąblogłowy

Działanie: Tworzy bańkę powietrza wokół głowy.
Dostępność: wszyscy

Blostma

Działanie: Pomaga rosnąć kwiatom i innym roślinom, uzdrawia jeśli są chore.
Dostępność: wszyscy

Bolate Acendelai

Działanie: Zaklęcie powodujące wyrzucenie przedmiotu w powietrze.
Dostępność: wszyscy

Bracchium Emendo

Działanie: Powoduje znikanie kości (być może prawdziwe działanie miało być inne).
Dostępność: wszyscy

Bullae

Działanie: Tworzy bańkę, która zatrzymuje ciepło wewnątrz.
Dostępność: wszyscy

Caecus verbum ante/a tergo

Działanie : Zaklęcie przetwarza zapisane słowa na system Braille'a lub odwrotnie (ante - Braille; a tergo - zwykłe pismo). Na papierze pojawiają się odpowiednie wypuklenia.
Dostępność: wszyscy

Caelator Lapis

Działanie : Rzeźbi w kamieniu konkretny obiekt, na przykład węża (do formuły należy dodać Serpente) itp.
Dostępność: wszyscy

Cakra tectum

Działanie: to proste zaklęcie używane w Indiach do oznaczania czoła hinduskich kobiet znakami takimi jak Bindi, Tilaka, Bindu. Kropka ta mówi o statusie kobiety, jej zamążpójściu, charakterze ornamentalnym, religijnym bądź mistycznym. Geneza inkantacji zaklęcia pochodzi od hinduskiego "ćakra" - siły fizycznej i duchowej człowieka. "Cakra tectum" tłumaczy się dosłownie z łacińskiego na: "ochrona czakry", ponieważ znak ulokowany na czole ma chronić przed uciekaniem energii z tego miejsca.
Dostępność: wszyscy z Theravada (Indie)

Calefactio

Działanie: Grzeje wodę; im dłużej stosowane, tym ciecz staje się cieplejsza
Dostępność: studenci

Candēt Corrigo

Działanie : Wywołuje gwałtowny wzrost temperatury przedmiotu, na który rzucany jest czar. Im silniej przewodząca ciepło substancja, tym mocniej się rozgrzewa.  
Dostępność: wszyscy

Cantabunt Mihi

Działanie: Powoduje granie instrumentu muzycznego.
Dostępność: studenci

Cantata Somono

Działanie: Zaklęcie bezróżdżkowe, wymówione osobie do ucha, powoduje sen bez żadnych snów
Dostępność: dorośli

Cantus Musica

Działanie: Sprawia, że w danym pomieszczeniu znikąd zaczyna grać muzyka. Warunkiem jest to, aby czarodziej pamiętał w głowie choć pobieżnie melodię.
Dostępność: wszyscy

Carpe Retractum

Działanie: Zaklęcie służące do przyciągania przedmiotów; może również posłużyć jako lina, kiedy rzucamy zaklęcie na przedmiot i ‘przyciągamy siebie’ do niego.
Dostępność: wszyscy

Cave Inimicum

Działanie: Wyczarowuje barierę, która alarmuje gdy w okolicy pojawia się obca osoba.
Dostępność: wszyscy

Cedmihel

Działanie: Mieli niewielki przedmioty na proszek.
Dostępność: wszyscy

Caerule’ caryocatactes

Działanie: Proste zaklęcie iluzoryczne, pozwalające na uzyskanie iluzji dźwięku. Mag zatacza ręką koło nad miejscem z którego ma wydobywać się dźwięk, koncentrując się na dźwięku, który chce aby się stamtąd rozlegał. Zaklęcie pozwala na stworzenie iluzji praktycznie każdego dźwięku, nigdy jednak nie będzie on na tyle głośny, aby kogoś ogłuszyć.
Dostępność: wszyscy

Cauda Nativitatis

Działanie: Zaklęcie powoduje rośnięcie ogona (także u ludzi). Rodzaj ogona jest zgodny z intencją rzucającego.
Dostępność: wszyscy

Chłoszczyść

Działanie: Sprząta, układa, czyści.
Dostępność: wszyscy

Cinerarius

Działanie: zaklęcie strzygące - golące.
Dostępność: studenci

Circum

Działanie: Otacza dłoń warstwą ochronną magii. Ma szerokie zastosowanie między innymi jako magiczne, ochronne rękawice (w kontakcie z pacjentem, podczas pielęgnacji ogrodu).
Dostępność: 0pkt

Colloportus

Działanie: Zamyka zamki; przeciwzaklęcie to Alohomora.
Dostępność: wszyscy

Coloreata

Działanie: Tworzy strumień kolorowej farby.
Dostępność: wszyscy

Colovaria

Działanie: Farbuje włosy na wybrany kolor.
Dostępność: wszyscy

Colloshoo

Działanie: Przykleja buty ofiary do podłoża.
Dostępność: wszyscy

Concidito

Działanie: Tnie\szatkuje zgodnie z wolą czarującego niewielką ilość materii organicznej.
Dostępność: wszyscy

Conjuro Aperto

Działanie: Słabsza forma Przysięgi Wieczystej. Jej działaniu podlegają osoby wypisane na zaczarowanym papierze oraz ustna lub spisana treść sekretu. Jest to zaklęcie rozpoczynające, po którym można wypowiedzieć sekret bądź zapisać.
Dostępność: studenci

Conjuro Cohaere

Działanie: Zaklęcie wiążące przysięgę rzucą pod zaklęciem Conjuro Aperto. Na końcu należy dodać imię osoby, której tę przysięgę się składa. Czarodziej, który złamie sekret, przez następny miesiąc będzie miał na twarzy pełno pryszczy układających się w napis Zdrajca.
Dostępność: studenci

Corona Floridis

Działanie: Splata wskazane różdżką, wcześniej zerwane kwiaty w wianek.
Dostępność: wszyscy

Costurar

Działanie: Sprawia, że igła sama przeszywa materiał
Dostępność: wszyscy

Currenio

Działanie: Zmienia galeony na mugolskie pieniądze, w wybranej walucie o takiej samej wartości (1 Galeon = ~5 funtów)
Dostępność: wszyscy

Custos Mysteria

Działanie: Jeden z potężniejszych czarów, dla wybitnych czarodziejek i magów. Pozwala tchnąć życie w kamienie, które stworzą golema. Golem taki ma za zadanie bronić pewnych miejsc jak pracownie, księgi, zwoje. Jest ściśle określony formułą magiczną, jego poczynania są z góry zaprogramowane wedle woli maga. Śmierć czarodzieja, który powołał do życia golema, nie zdejmuje czaru, może go zdjąć "Słowo imię", które powołało go do życia, czyli magiczne hasło.
Dostępność: do nauczenia w fabule, dorośli (min 30pkt z Zaklęć)

(Zaklęcie) Czterech Stron Świata

Działanie: Różdżka obraca się w kierunku północy.
Dostępność: wszyscy

Defigo

Działanie: utrwala efekt zaklęcia, utrudniając tym samym jego zdjęcie.
Dostępność: studenci

Defodio

Działanie: Odrywa kawałek gruntu (ziemi) lub skały. Można używać go żłobienia i kopania tuneli, dołków itp.
Dostępność: wszyscy

Dictiocus  

Działanie: bez względu na starania, osoba będąca pod wpływem tego zaklęcia będzie brzmiała jak czarnuch z Bronnxu, używając typowych zwrotów i bez wysiłku naśladując akcent. Każde 'cześć' będzie przypominać raczej 'whassup nigga?!'.    
Dostępność: wszyscy z  Salem (USA)

Diffindo

Działanie: Służy do rozcinania, na przykład tkanin, lin czy skóry.  
Dostępność: wszyscy

Di siki

Działanie: Ożywia stworzone przez kogoś dzieło origami, można nim kierować różdżką.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Dissendium

Działanie: Otwiera przejście do Hogsmeade ukryte za posągiem Jednookiej Wiedźmy.  
Dostępność: do nauczenia w fabule

Depulso

Działanie: Służy do przesuwania sprzętów, jak również do przełączania oddalonych od czarującego przycisków i dźwigni.
Dostępność: wszyscy

Devinette

Działanie: Powoduje pojawienie się na ciele tatuażu, który ma być kluczem do rozwiązania danej zagadki, zadania. Tatuaż zniknie, gdy zagadka zostanie rozwiązana przez ofiarę zaklęcia.
Dostępność: wszyscy

Effundere Signi
Działanie: Zaklęcie pieczętujące. Pozwala przyłączyć konkretną jednostkę do przysięgi (działa nawet w przypadku tylko dwóch osób), ale jedynie w ściśle kontrolowanych warunkach. Zaklęcie jest wykorzystywane przy rytuale dołączania do bractwa Wands&Skulls. Inkantacje wypowiada się podczas mieszania krwi osoby przyłączającej i dołączającej do stowarzyszenia w Bluźnierczym Graalu. Konsekwencje zerwania przysięgi są wyjątkowo uporczywe dla delikwenta, który odważył się to zrobić. Ciągle towarzyszące uczucie osłabienia, duszności i migrena to tylko jedne z elementów jakie mogą dręczyć postać, a jakie mogą posiadać rozmaite odmiany. W obowiązku każdego członka stowarzyszenia jest ukarać osobę, która zerwała przysięgę (nawet, gdy już ktoś wcześniej to uczynił), a dopiero, gdy delikwent zostanie odpowiednio ukarany zanikają efekty uboczne zaklęcia.
Dostępność: do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Embracio

Działanie: Rozluźnia np. więzy.
Dostępność: wszyscy

Erado

Działanie: Wymazuje pismo rysunek itp z powierzchni.
Dostępność: wszyscy

Erecto

Działanie: Automatycznie używa przedmiotów mugoli, na przykład rozkłada namioty, składa szafki etc.
Dostępność: wszyscy

Etruskial

Działanie: Segreguje wybrane dokumenty/książki w porządku alfabetycznym.
Dostępność: wszyscy

Essentia Mirabile

Działanie: Sprawia, że w otoczeniu unosi się przyjemny zapach. Każdy odczuwa je inaczej, tak jak woń Amortencji. Dość proste do nauczenia, ale jego użycie wymaga wyobraźni.
Dostępność: wszyscy

Felicivi

Działanie: Po wypowiedzeniu, osoba rzucająca zaklęcie powinna pomyśleć o zasmucającym wydarzeniu, na które pod wpływem uroku, zaczyna patrzeć w inny, bardziej optymistyczny sposób. Zaklęcie to jest jednak słabe i nie na każdą myśl działa.
Dostępność: wszyscy

Ferrugo Ablatio

Działanie: Usuwa rdzę.
Dostępność: wszyscy

Fidelito Aeternio

Działanie: Wiąże małżonków, przypieczętowując obietnice małżeńskie.
Dostępność: studenci

(Zaklęcie) Fideliusa

Działanie: Wyjątkowo skomplikowane zaklęcie, przy którym dochodzi w sposób magiczny do ukrycia tajemnicy w duszy egzystującego człowieka. Informacja zostaje schowana w wybranej osobie, nazywanej Strażnikiem Tajemnicy, więc nie można jej odnaleźć, chyba że sam Strażnik Tajemnicy zechce ją wyjawić.
Dostępność: dorośli

Finite

Działanie: Kończy działanie niektórych czarów.
Dostępność: wszyscy

Firehutchcath

Działanie: Tworzy magiczna klatkę, całą w płomieniach. Zwykle służy do łapania magicznych stworzeń, które nie podejdą do krat, bojąc się ognia.
Dostępność: studenci

Firersneak

Działanie: Zaklęcie tworzy potężnego węża z ognia
Dostępność: dorośli

Flagrante

Działanie: Zaklina przedmiot w taki sposób, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do wyjątkowo wysokich temperatur.
Dostępność: wszyscy

Flagrate

Działanie: Umożliwia tworzenie ognistych znaków, na przykład w powietrzu czy na powierzchni przedmiotów..
Dostępność: wszyscy

Flante

Działanie: Z końca różdżki wydobywa się podmuch powietrza, nie ma on jednak wielkiej siły. Działa jak mugolski pistolet gazowy, dzięki któremu można manewrować w nieważkości (prawdziwej lub utrzymanej magicznie, jak w Kosmicznej Sali). Znajduje oczywiście także wiele innych zastosowań.
Dostępność: wszyscy

Flos Nivalis

Działanie: Tworzy dowolny kwiat ze śniegu.
Dostępność: wszyscy

Fovere

Działanie: Nagrzewa, ociepla.
Dostępność: wszyscy

Fur Maledices

Działanie: Czar nakładany na artykuły czytelnicze, który aktywuje się w momencie, kiedy dana osoba czyta zbyt długo niezakupioną przez siebie książkę - zaczyna ona przynosić pecha. Wspomnianą jednostkę spotyka losowy wypadek.
Losowy przypadek:
 
Dostępność: studenci

Furnunculus

Działanie: Powoduje pojawienie się na twarzy białych krost i piekących bąbli.  
Dostępność: wszyscy

Gallus

Działanie: Zaklęcie mieszające m. in. herbatę w kubkach, ciasto lub sałatkę. Główne zastosowanie w gastronomii. Zaletą tego jest to, że nie potrzeba naczynia (składniki można mieszać w powietrzu).
Dostępność: 0pkt

Geminio

Działanie: Powiela obiekty.
Dostępność: wszyscy

Glacius

Działanie: Zamraża ciecze, jego użycie nie wyczarowuje lodu.
Dostępność: wszyscy

Glasbe

Działanie: Zamraża wszystkie ciała stałe.
Dostępność: wszyscy

Grovesto

Działanie: Zwiększa wzrost roślin niemagicznych, głównie na drzewa. W ciągu kilku minut, w zależności od doświadczenia i wieku czarodzieja, roślina gwałtownie rośnie, nawet do dużych rozmiarów. Należy mieć jednak na względzie to, że owoce rosnące na roślinie nie będą zbyt dorodne.
Dostępność: wszyscy

Homenum Revelio

Działanie: Ujawnia ludzką obecność na danym obszarze.
Dostępność: wszyscy

Huero

Działanie: Podmuch wiatru popycha osobę lub zwiększa jej prędkość, jeśli jest w ruchu.
Dostępność: studenci

Ihtys

Działanie: Pozwala przez kilka godzin oddychać zarówno na powietrzu jak i pod wodą. Osoba na którą zostało rzucone zaklęcie czuje lekki mrowienie w okolicy uszu gdzie pojawiają się skrzela.
Dostępność: dorośli

Imaginem animati

Działanie: Ożywia obraz.
Dostępność: studenci

Immobilus

Działanie: Spowalnia ofiarę.
Dostępność: wszyscy

Imperius

Działanie: Zaklęcie niewybaczalne służące do przejęcia kontroli nad inną żywą istotą.  
Dostępność: niewybaczalne

Impervius

Działanie: Nadaje celowi właściwości odpychające, np. ochrona powierzchni przedmiotu przed deszczem.
Dostępność: wszyscy

Impetum

Działanie: Wywołuje agresję w danej istocie.
Dostępność: studenci

Incarcerous

Działanie: Powoduje pojawienie się lin, które zostają użyte przez wymyślony przez czarodzieja sposób, na przykład krępują ofiarę lub wiążą ze sobą przedmioty..
Dostępność: wszyscy

Incendio

Działanie: Podpala.
Dostępność: wszyscy

Indicate Delirium

Działanie:  różdżka zamienia się w kompas, który prowadzi do najbliższego miejsca, w którym można dostać... mocny alkohol  
Dostępność: studenci z Durmstrang (Rosja) i Stavefjord (Skandynawia)

Indicius

Działanie:  Wskazuje konkretne miejsce na mapie/globusie.
Dostępność: wszyscy

Iniuriam Directionem

Działanie: Kiedy ktoś oberwie tym zaklęciem o krwawoczerwonym promieniu, w pierwszej chwili może stwierdzić, że nic mu się nie stało. Dopiero kiedy zacznie coś robić widzi, że coś jest nie tak, a wszystkie jego ruchy wykonują się w przeciwną stronę niż powinny. Np. gdy chce iść do przodu, idzie w tył. Skok w lewo to skok w prawo.
Dostępność: wszyscy

Inlusio

Działanie: Wywołuje prostą, stateczną iluzję.
Dostępność: wszyscy

Insuperficies

Działanie: Pozwala chodzić po wodzie.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Inquisio

Działanie:  Pozwala śledzić innego człowieka. Czarodziej wyczuwa, gdzie dana osoba się znajduje. Im większa odległość tym bardziej zaklęcie słabnie.
Dostępność: dorośli

Iris ignis

Działanie: Sprawia, że ogień zaczyna mienić się w wszystkich kolorach tęczy.
Dostępność: wszyscy

Jęzlep

Działanie: Powoduje przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwia wypowiadanie się.
Dostępność: wszyscy

Kameleon

Działanie: Postać przybiera barwę otoczenia, przez co jest trudna do zauważania.
Dostępność: studenci

Khadi

Działanie: Ożywia tatuaże z henny na okres dwóch tygodni.
Dostępność:  do nauczenia w fabule

L'aria calda resistente

Działanie: Dzięki temu zaklęciu nie straszne nam będą wysokie temperatury i łatwiej zniesiemy klimat ciepłych krajów, bowiem zaklęcie chroni nas przed żarem słonecznym oraz ognistym. Niestety nie ochroni czarodzieja kiedy ten wejdzie w płomienie ale zdecydowanie złagodzi poparzenia oraz pozwala odczuć ulgę kiedy jest zbyt gorąco. Mimo wszystko zaklęcie potrafi znieść wysokie temperatury.
Dostępność: wszyscy z ze szkół umiejscowionych w słonecznych rejonach

Lectern

Działanie: tworzy niewielki niewidzialny pulpit na książkę, który pozwala czarującemu ją czytać, nie zajmując uwagi czarującego podtrzymywaniem go. Można na nim umieszczać również niewielki przedmiot, dla otoczenia przedmiot lub książka wisi w powietrzu, w przypadku książki również zgodnie z wolą czarującego przewraca strony.
Dostępność: studenci

Locatio

Działanie: Zaklęcie pozwala osobie trzymającej różdżkę na wyczuwanie obiektów (przeszkód) położonych w promieniu dwóch metrów. Używane w szczególności przez osoby niewidome.
Dostępność: wszyscy

Locomotor

Działanie: Służy do przemieszczenia różnych obiektów
Dostępność: wszyscy

Lordeste

Działanie: Rodzaj przysięgi wieczystej, którą może zdjąć tylko osoba rzucająca zaklęcie. Sprawia, że osoba potraktowana tym zaklęciem, mimo wszystko słucha się rzucającego. Zaklęcie to jest wzorowane na tym, które wykorzystywane było w średniowieczu, przez magicznych Seniorów, sprawiało, że Wasal był posłuszny i  nie spiskował przeciw niemu.
Dostępność: studenci

Lotio

Działanie: Tworzy na wodzie (i w powietrzu) duże ilości kolorowej piany (kolorowych baniek mydlanych). Niedotykane znikają po 10 minutach.
Dostępność: wszyscy

Lucidum Somono

Działanie: Powoduje sen, który śniąca osoba może kontrolować
Dostępność: do nauczenia w fabule

Lumos

Działanie: Powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki.
Dostępność: wszyscy

Lumos Maxima

Działanie: Powoduje wyczarowanie kuli światła, którą możemy kontrolować, np. zawiesić ją w powietrzu lub poruszać nią.
Dostępność: wszyscy

Lumos Solar

Działanie: Powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki z tym, że światło jest światłem słonecznym z wszelkimi jego właściwościami.
Dostępność: wszyscy

Lumos Sphaera

Działanie: Wyczarowuje niedużą kulę światła, która unosi się w powietrzu w niedalekiej odległości od rzucającego zaklęcie - wraz z ruchem czarodzieja, kula podąża dalej, nie zostając w miejscu, chyba że nałoży się na nią dodatkowy czar - Defigo. Jest przydatne, gdy różdżka potrzebna jest do innych działań, do tego stanowi bardzo wygodne rozwiązanie. Światło kuli początkowo jest białe, jednak dodając odpowiednią komendę do formuły, można zmienić jego kolor (ruber - czerwony, arantius - pomarańczowy, flavus - żółty, virdis - zielony, caeruleus - niebieski, purpura - fioletowy, roseus - różowy)
Dostępność: do nauczenia w fabule

Maiṁ āpakō yāda

Działanie: zaklęcie na zaklinanie przedmiotu, które pomaga wręczającej prezent osobie pamiętać o osobie obdarowywanej. Jeśli obdarowana osoba ma ze sobą prezent, ten, kto go wręczał, częściej o niej myśli.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Memoriale

Działanie: Przywołuje wybrane wspomnienia. Daną sytuację przeżywa się raz jeszcze w swoich myślach, w czasie rzeczywistym. Osoba jest wtedy bezwładna niczym we śnie - ma jednak otwarte oczy.
Dostępność: studenci

Mendacio

Działanie: Zaklęcie zdejmujące z czarodzieja efekt eliksiru wielosokowego, zmuszając go do powrotu do swojego naturalnego wyglądu.
Dostępność: studenci

Merrienda

Działanie: „Wyciąga” z ziemi kamienne meble – krzesła, stoły, podestry, postumenty itp.  
Dostępność: studenci

Meteurok recanto

Działanie: Naprawia skutki źle rzuconych czarów atmosferycznych.  
Dostępność: studenci

Miscere

Działanie: pozwala szybko i dokładnie wymieszać ze sobą różne płyny (magiczny odpowiednik blendera).
Dostępność: wszyscy

Morsmordre

Działanie: Wyczarowuje na niebie Mroczny Znak czyli zieloną czaszkę, z ust której wychodzi wijący się wąż.
Dostępność: czarnomagiczne

Mortuii Vocca

Działanie: Ożywia zwłoki, tworząc inferiusa.
Dostępność: czarnomagiczne

Muffliato

Działanie: Zaczarowuje dane miejsce tak, że uszy każdej przebywającej tam osoby zostają zatkane przez nieznośne brzęczenie, dzięki któremu nic nie słyszy.
Dostępność: wszyscy

Mujhē cētāvanī dēṁ

Działanie: zaklęcie na zaklinanie przedmiotu, które ostrzega osobę wręczającą prezent, gdy obdarowywanej dzieje się coś złego. Nie jest to zaawansowana magia, a jedynie wywołanie złego przeczucia, związanego z konkretną osobą.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Mujhē yāda hai

Działanie: zaklęcie na zaklinanie przedmiotu, które pomaga obdarowywanej osobie pamiętać o tym, kto prezent wręcza. Jeśli osoba ma ze sobą prezent, czasami mimowolnie wspomina tego, od kogo go dostała.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Mutare Vestio

Działanie: Sprawia, że rzucający i osoba, w którą zostało rzucone zamieniają się ubraniami (z wyjątkiem bielizny).
Dostępność: wszyscy

Nigtycryt

Działanie: Przywołuje ogromne rzeczy z dużych odległości, jednakże wymaga olbrzymiej mocy magicznej, np. obecności kilku czarodziejów.
Dostępność: dorośli

Nox

Działanie: Gasi światło wyczarowane za pomocą zaklęcia Lumos.
Dostępność: wszyscy

Obliviate

Działanie: Usuwa wybrane wspomnienia lub dowolnie modyfikuje pamięć.
Dostępność: dorośli

Orchideus

Działanie: Wyczarowuje bukiet kwiatów.
Dostępność: wszyscy

Partis Temporus

Działanie: Tworzy lukę w ogniu lub w wodzie tak, że można przez nie przejść
Dostępność: studenci

Patronum Visus

Działanie: Sprawia, że osoba, na którą rzucono zaklęcie, jest monitorowana przez rzucającego w sytuacjach zagrażających jej zdrowiu i życiu. Jedynym sposobem, aby zdjąć to zaklęcie, jest wypowiedzenie przez rzucającego przeciw-zaklęcia „Finite Visus Patronum”
Dostępność: do nauczenia w fabule

Perriculum

Działanie:  Powoduje wystrzelenie z różdżki czerwonego snopu iskier, który działa podobnie do racy.
Dostępność: wszyscy

Phasmatos Tribum

Działanie: pozwala uzyskać kontakt z duchami tych, którzy przeszli na Tamten Świat. Używane jest podczas seansów spirytystycznych.
Dostępność: dorośli

Physium Ocalvia

Działanie: Inkantację zaklęcia przeprowadzamy celując w zapaloną świeczkę i dodając krew bądź włos osoby docelowej. Zaklęcie polega na widzeniu oczyma ofiary przy równoczesnym zachowaniu własnej reszty zmysłów. Przy rzucaniu należy się mocno skupić na płomyku. Skutkiem ubocznym zawsze jest niemałe rozkojarzenie, toteż należy ostrożnie wykonywać rytuał - jeśli jest się niewypoczętym, lepiej nawet nie próbować. Powinno się uważać na przerwanie kontaktu przez czynniki zewnętrzne otaczające nas w miejscu gdzie odprawiamy zaklęcie, ponieważ nieplanowane "rozłączenie" może poskutkować nawet oślepnięciem rzucającego. Ofiara nie jest świadoma swoistego podglądania.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule

Pilus

Działanie:  Sprawia, że włosy zaczynają gwałtownie rosnąć.
Dostępność: wszyscy

Pilustransferam

Działanie:  Zaklęcie depilujące, bezbolesne. Jego efekt utrzymuje się jeden miesiąc.
Dostępność: wszyscy

Pistoria

Działanie: Zaklęcie służące do opiekania, podpiekania, pieczenia ciast/mięs/ryb bez użycia ognia. Pozwala zachować neutralny smak potrawy. Nie wymaga dodatkowego tłuszczu ani specjalnych naczyń.
Dostępność: 10pkt

Portus

Działanie:  Zamienia przedmiot w świstoklik.
Dostępność: studenci

Potum

Działanie: Nasyca materie organiczną wilgocią lub płynami ustrojowymi które znajdują się w pobliżu, odwraca działanie sychu.
Dostępność: dorośli

Pridetum Espete

Działanie: Wyjątkowo trudne do użycia na innych, na sobie nieco łatwiejsze. Przyspiesza procesy myślowe i wzmacnia dwukrotnie pamięć. Działa przez pół godziny, zaś po tym czasie czarodziej odczuje gwałtowny spadek energii i bardzo łatwo zmęczy się fizycznie. Przy użyciu z Pridetum Nospete wywołuje nieodwracalne i wyjątkowo groźne dla życia skutki i uszkodzenia
Dostępność: do nauczenia w fabule

Pridetum Nospete

Działanie: Wyjątkowo trudne do użycia na innych, na sobie nieco łatwiejsze. Przyspiesza refleks i wzmacnia siłę, zręczność, siłę etc. dwukrotnie. Działa pół godziny, zaś po tym czasie czarodziej odczuje dziwne otumanienie umysłu i zwolnienie myślenia. Przy użyciu z Pridetum Espete wywołuje nieodwracalne i wyjątkowo groźne dla życia skutki i uszkodzenia.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Priori Incantatem

Działanie: Wywołuje retrospekcję czarów konkretniej różdżki, do rzucenia których posłużyła.
Dostępność: dorośli

Protego Totalum

Działanie: Sprawia, że dany obszar jest trudny do wykrycia przez niepożądanych.
Dostępność: studenci

Przysięga Wieczysta

Działanie: Zaklęcie sprawia, że obietnica złożona podczas przysięgi musi zostać spełniona, inaczej osoba, która jej nie dotrzymuje, umrze.
Dostępność: dorośli

Przysięga Wieczysta (wieloosobowa)

Działanie: Zaklęcie niewerbalne. Ta odmiana przysięgi nie wymaga gwaranta. Wszystkie osoby przysięgające muszą stworzyć krąg, gdzie złapią się za ręce, a uścisk będzie zdecydowany. Jedna osoba wypowiada na głos słowo rozpoczynające przysięgę "jurare". To magiczne hasło pobudzi magię pomiędzy osobami i późniejsze przyrzeczenie powiąże ich dusze, aż do chwili śmierci każdego z nich. W przypadku zdrady następuje zgon osoby, która okazała się być niewierna przyrzeczeniu. Przysięgi nie można w żaden sposób zdjąć. A w czasie składania dłonie wszystkich osób wiąże niewidzialna nić, która ujawnia się dopiero wokół dłoni osób stojących w kręgu. Jest to drobna, niebieska linka, którą budują kolejno wypowiadane słowa przysięgi.
Dostępność: dorośli

Puro

Działanie: Oczyszcza ciecz z substancji niepożądanych. W zależności od opanowania zaklęcia i siły rzucającego substancji o coraz większej złożoności (uczniowie proste zanieczyszczenia np. brud, studenci złożone np. proste trucizny dorośli  skomplikowane np.trucizny i jady itp)
Dostępność: wszyscy

Quartario

Działanie: Sprawia, że dana rzecz waży tylko jedną czwartą swojej rzeczywistej wagi
Dostępność: wszyscy

Reparo

Działanie: Naprawia uszkodzone przedmioty. Nie działa na przedmioty uszkodzone przez czarną magię.
Dostępność: wszyscy

Reparo Ardens

Działanie: Odbudowuje przedmioty spalone, o ile nie został z nich sam popiół. Poziom trudności zależy od poziomu spalenia.  
Dostępność: wszyscy

Repello Mugoletum

Działanie: Sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu.
Dostępność: wszyscy

Revela Scarpin

Działanie: Zaklęcie umożliwiające rozpoznanie składników znajdujących się w danym eliksirze.
Dostępność: studenci

Rictusempra

Działanie: Nazywane także zaklęciem zniewalającej łaskotki; powodowało silny skurcz mięśni w miejscu trafienia, a tym samym łaskotki.
Dostępność: wszyscy

Rigentibus

Działanie:  Zmienia temperaturę ognia, sprawiając że płomienie nie są w stanie w żaden sposób uszkodzić naskórka, jedynie mile go łaskoczą.
Dostępność: studenci

Sacermo

Działanie: Rozcina materiał wzdłuż wskazanej przez różdżkę drogi.
Dostępność: wszyscy

Salvio Hexia

Działanie: Sprawia, że dany obszar jest nienanoszalny (nie może zostać naniesiony na mapę).
Dostępność: studenci

Scribo

Działanie:  Pozwala czarującemu przelać na papier tablice czy inną powierzchnie przelać myśli w postaci pisma.
Dostępność: studenci

Sermones

Działanie: Sprawia, że osoba, na której zaklęcie zostało użyte, słyszy w myślach głos osoby je rzucającej.
Dostępność: wszyscy

Sequemini

Działanie: Sprawia, że ofiara na którą zostało rzucone zaklęcie zostawia za sobą świecące ślady, które widzi tylko rzucający zaklęcie.
Dostępność: wszyscy

Signaculum: xxx

Działanie: Czar pozwalający pieczętować inny czar na przedmiocie, na przykład pamiętniku, dzienniku, drzwiach do laboratorium alchemicznego. Gdy ktoś będzie chciał zdjąć pieczęć bez znajomości szyfru zostanie uwolnione zaklęcie zapieczętowane.
Dostępność: dorośli

Silencio

Działanie: Powoduje całkowite wyciszenie, np. głosu.
Dostępność: wszyscy

Silverto

Działanie: Zaklęcie suszące.
Dostępność: wszyscy

Sine zizania

Działanie: Wyrywa chwasty.
Dostępność: wszyscy

Slicing cubum/vesalius/post

Działanie: Kroi warzywa/owoce/potrawy w kostki/plastry/słupki, ma główne zastosowanie w gastronomii.
Dostępność: wszyscy

Sonorus

Działanie: kilkunastokrotnie wzmacnia ludzki głos, np. podczas przemawiania do olbrzymich tłumów.
Przeciwzaklęcie: Quietus
Dostępność: wszyscy

Subitopelo

Działanie: Powoduje owłosienie wskazanej powierzchni.
Dostępność: wszyscy

Subjugatio

Działanie: Pozwala ujarzmić płomyk lub przy większej umiejętności opanowania zaklęcia, ogień w kominku. Dzięki niemu, ognik może przybrać dowolną formę, przez czarodzieja wymyśloną: zwierzę, twarz człowieka itp.
Dostępność: studenci

Sychu

Działanie: Wysysa wilgoć z otoczenia czarodzieja, a następnie skrapla się w wybranym przez rzucającego miejscu.
Dostępność: wszyscy

Temperatus

Działanie: pozwala wpływać dowolnie z wolą rzucającego na temperaturę celu. Ogrzewając go lub schładzając.
Dostępność: wszyscy

Tempus

Działanie: wyświetla w polu widzenia przez chwilę dokładny czas.
Dostępność: wszyscy

Tergilto

Działanie: Powoduje osuwanie się ziemi.
Dostępność: wszyscy

Terminatum

Działanie: Powoduje zatrzymanie niewielkiego przedmiotu lub stworzonka w czasie na krótki okres czasu.
Dostępność: dorośli

Terpe

Działanie: Różdżka w oczach mugoli wygląda na zwykły, mugolski przedmiot, np. długopis, działa także na miotły
Dostępność: wszyscy

Therme Vestem

Działanie: Sprawia, że dana część ubrania nie przepuszcza zimna.
Dostępność: wszyscy

Tidrenas

Działanie: Przywołuje chmurę deszczową.
Dostępność: dorośli

Tracto Cursus

Działanie: Ze sporą siłą pociąga różdżkę rzucającego zaklęcie we wskazanym przez niego kierunku. Siła zaklęcia zależy od głośności wypowiadanej formuły.
Dostępność: wszyscy

Umbra libre invenio

Działanie: Sprawia, że książka o której w danej chwili myśli rzucający zaklęcie przylatuje do niego.
Dostępność: wszyscy

Upiorogacek

Działanie: Zaklęcie stosowane zazwyczaj dla żartów, wywołuje obrazy potwornych potworów i zjaw rodem z koszmarów sennych.
Dostępność: wszyscy

Uteraperio

Działanie: Odkorkowuje lub odkręca butelki.
Dostępność: wszyscy

Wingardium Leviosa

Działanie: Unosi wskazany przedmiot.
Dostępność: wszyscy

Vāpasa yādēṁ

Działanie: zaklęcie na zaklinanie przedmiotu, które wywołuje miłe wspomnienia związane z osobą, od której dostało się przedmiot.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Venez sanguis

Działanie: Zbiera krew i pozwala nam ją kontrolować. Przydatne przy oczyszczaniu miejsc zbrodni.
Dostępność: wszyscy

Ventus

Działanie: Wyzwala bardzo silny podmuch wiatru.
Dostępność: studenci

Vertere

Działanie: Tłumaczy tekst na dowolny język.
Dostępność: studenci

Vivo corpus supremo

Działanie: przeciwdziała procesowi gnicia. Można go używać na ściętych kwiatach, drewnie ale również na ciałach zmarłych ludzi i zwierząt.
Dostępność: studenci

Volate Ascendere

Działanie: Wyrzuca obiekt wysoko w powietrze.
Dostępność: wszyscy

Zlep

Działanie: Skleja ze sobą dwa przedmioty. Siła zaklęcia, zależy od rzucającego.
Dostępność: wszyscy





Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Pią Lis 08 2013, 12:36, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:12


Zaklecia Ofensywne


Acusdolor

Działanie: Zaklęcie żądlące.  
Dostępność: wszyscy

Aquasudo

Działanie: Sprawia, że rażona nim osoba ma wrażenie, iż się topi - dławi się, dusi, nie może mówić, jednocześnie wypluwając przy tym spore ilości wody. Zaklęcie pozornie niegroźne, istnieją jednak przypadki, w których ofiara zaklęcia zachłysnęła się wodą, przez co doszło do dostania się płynu do opłucnej i spowodowania nieodwracalnych zmiany w organizmie, w tym trwałej niepełnosprawności.
Dostępność: studenci

Arania Exumei

Działanie: Zadaje ból pajęczakom.  
Dostępność: wszyscy

Artus Versavi
Działanie: Czarodziej wygina kości i naciąga mięsnie ofiary w dowolny wybrany przez siebie sposób, wywołując przy tym fale przeszywającego bólu. Aby cofnąć czar, wymagana jest znajomość przeciwzaklęcia, w innym wypadku zmiany pozostają trudne do usunięcia.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Avada Kedavra

Działanie: Najgroźniejsze z Zaklęć Niewybaczalnych, nieodwracalne, za jego sprawą uśmiercić można każdą istotę i nie ma na nie przeciwzaklęcia. Czarowi towarzyszy zielony błysk i świst. Użycie go przeciw istocie ludzkiej karane jest dożywotnim pobytem w Azkabanie.
Dostępność: niewybaczalne

Bombarda

Działanie: Całkowicie niszczy przedmiot pod wpływem wybuchu
Dostępność: wszyscy

Bombarda Maxima

Działanie: Niszczy duże powierzchnie.
Dostępność: studenci

Ceruisam

Działanie: różdżka przeciwnika zaczyna go parzyć
Dostępność: wszyscy

Cerebro Vascularum

Działanie: powoduje powolny wylew krwi do mózgu.
Dostępność: dorośli

Csípés

Działanie: Proste zaklęcie rozpraszające, które nie powoduje żadnych urazów. Ofiara zaklęcia zaczyna odczuwać na całym ciele liczne, pojedyncze uszczypnięcia, jakby ugryzienia małego owada.
Dostępność: wszyscy

Cistam Dolorum

Działanie: Powoduje ból klatki piersiowej, a po chwili niemożność oddychania
Dostępność: czarnomagiczne

Citus Visceris
Działanie: Pozwala na dowolne przesuwanie organów wewnętrznych celu. Mimo, że powoduje straszliwy ból, czar nie nosi ze sobą żadnych poważniejszych konsekwencji. Aby przerwać działanie zaklęcia, wystarczy zaprzestać celowania różdżką w ciało lub w jakiś sposób zejść z obszaru działania zaklęcia.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Clamor

Działanie: Zmusza drugiego czarodzieja do silnego niekontrolowanego ataku płaczu.
Dostępność: wszyscy

Collardo

Działanie: zaklęcie, dzięki któremu przeciwnik zaczyna się dusić.
Dostępność: czarnomagiczne

Confringo

Działanie: Powoduje eksplozję danego przedmiotu.
Dostępność: wszyscy

Confundus

Działanie: Zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje ludzi.
Dostępność: studenci

Conjunctivitis

Działanie: Oślepia ofiarę. Działa równie silnie na zwierzęta gruboskórne (smoki, trolle, olbrzymy), jak Drętwota na istoty ludzkie.
Dostępność: wszyscy

Contractiuncula
Działanie: Zaklęcie wywołujące u ofiary silny stan depresyjny / apatię.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Conversus

Działanie: Zaklęcie skręca kark danej osobie, jednak nie musi być równoznaczne ze śmiercią, o ile w ciągu około trzech minut zostanie zastosowane odpowiednie przeciw-zaklęcie Non Convertum.
Dostępność: czarnomagiczne

Cruciatus

Działanie: Sprawia ofierze ogromny ból.
Dostępność: niewybaczalne

Deja fou

Działanie:  Doprowadza ofiarę do szaleństwa, napadów szału i agresji. Objawia się u niej wizjami błędów, złych uczynków z przeszłości, które zaczynają ją dręczyć.
Dostępność: dorośli

Deprimo

Działanie:  Robi dziury w drewnie.
Dostępność: wszyscy

Dimaksimendo

Działanie: Powiększa ofiarę.
Dostępność: studenci

Diminuendo

Działanie: Zmniejsza ofiarę.
Dostępność: studenci

Diripenda Ova

Działanie: Urok działający jedynie na mężczyzn. Nazwa w wolnym tłumaczeniu oznacza jajecznicę, co może dać małą podpowiedź. To zaklęcie dosłownie miażdży genitalia przeciwnika sprawiając niesamowity ból.
Dostępność: czarnomagiczne

Drętwota

Działanie: Oszałamia, powoduje silną drętwotę ciała, a w skrajnych przypadkach nawet utratę przytomności.
Dostępność: wszyscy

Erupto

Działanie: Wywołuje trzęsienie ziemi, łatwo może wymknąć się spod kontroli.
Dostępność: dorośli

Everte Statum

Działanie: Wyrzuca w powietrze tego, w kogo było wcześniej wymierzone.
Dostępność: wszyscy

Ex Animo  

Działanie: zaklęcie używane głównie przez mieszkańców zamieszkujących niebezpieczne wzgórza, na których znajdują się rezerwaty smoków. Zaklęcie to oszałamia te ogromne bestie, wydając dźwięki, które ogłuszają tą gadzinę na dwie minuty, wystarczający do ucieczki. Równie dobrze może działać na istoty magiczne takie, jak trolle górskie, dlatego naucza się go tak samo w szkołach, które znajdują się w okolicach wielkich masywów górskich, np. w Szwajcarii
Dostępność: wszyscy z Ardeal (Rumunia) i Trausnitz (Niemcy)

Expelliarmus

Działanie: Zaklęcie rozbrajające przeciwnika poprzez wyrwanie mu z ręki różdżki.
Dostępność: wszyscy

Expulso

Działanie: Powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym, więc gdy trafi w środek grupy osób, wszystkie zostają odrzucone na boki.
Dostępność: wszyscy

Fato

Działanie: Urok czarnej magii. Nad ofiarą takiego zaklęcia wisi straszliwy pech, który sprawia, że wszystkie czynności danej osoby mają negatywne skutki, a byle upadek ze schodów może mieć tragiczne konsekwencje. Tylko zażycie eliksiru płynnego szczęścia może zdjąć urok, albo sam rzucający.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia tylko na fabule z księgi o nazwie: Alamanach Czarnej Magii lub innej, traktującej o czarnej magii

Fervere Dolor
Działanie: Zaklęcie wyczarowuje silną iluzję, która wywołuje wrażenie odczuwania ogromnego bólu towarzyszącemu paleniu żywcem. Fizycznym objawem zamknięcia umysłu w iluzji jest podwyższona temperatura ciała.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Fire Lash

Działanie: Powoduje powstanie ognistych języków, które wypowiadający zaklęcie może w dowolny sposób kształtować. Zaklęcie to może być opanowane jedynie poprzez naukę magii żywiołu ognia i jest dostępne dopiero po ukończeniu studiów.
Dostępność: do nauczonia w fabule

Firestorm

Działanie: Powoduje pojawienie się wielkiego pierścienia ognia wokół rzucającego
Dostępność: studenci

Flamego

Działanie: Powoduje wybuch z ziemi w losowych miejscach słupów ognia. Powodują one nie tylko obrażenia ale również utrudniają poruszanie się pomiędzy nim. Wysoka temperatura jaka panuje nawet w odległości metra od nich może spowodować rozległe poparzenia ciała trzeciego stopnia, ciężkie do wyleczenia nawet w magiczny sposób.
Dostępność: studenci

Flippendo

Działanie: Popycha małe przedmioty.
Dostępność: wszyscy

Fractum Phalanges

Działanie:  Urok działający z opóźnieniem. Co jakiś czas roztrzaskuje jeden losowy paliczek ofiary. Miażdżenie następuje w nieregularnych odstępach czasowych. Trwa maksymalnie 30 minut.
Dostępność: czarnomagiczne

Fraxinus avis

Działanie:  Z końca różdżki wylatuje płomień w postaci Feniksa. Każde trzepnięcie ptasich skrzydeł, wznosi ognisty podmuch, a obiekt w który został wymierzony, natychmiast zajmuje ogień i błyskawicznie spopiela. ( Dotyczy to jedynie obiektów drewnianych lub różnego rodzaju tkanin.)
Dostępność: studenci

Fraxinus ignis

Działanie:  Ognisty bicz staje się przedłużeniem różdżki, w momencie uderzenia o podłogę (nie istotne jest, z jakiej materii) pozostawia ścieżka ognia, odgradzająca przeciwnikowi drogę ucieczki. Tak jak w przypadku prawdziwego bata, natrafiając na jakikolwiek przedmiot, może go przewrócić lub częściowo uszkodzić.
Dostępność: studenci

Formidul Somium

Działanie: Wywołuje śpiączkę, podczas której widzi się swoje największe koszmary. Bardzo trudne do złamania.
Dostępność: czarnomagiczne

Forp fleoge

Odrzuca przeciwnika wysoko w górę.
Dostępność: wszyscy

Glacius Opis

Działanie: Stwarza lodowe, latające ptaszki. Kiedy dotkną jakiegoś obiektu, zamrażają go.
Dostępność: wszyscy

Homenum Illuminati

Działanie: Oślepia w promieniu stu metrów, działa przez pół minuty.
Dostępność: wszyscy

Horrednum Tantibus Somnium

Działanie: Wywołuje najgorszy koszmar.
Dostępność: dorośli

Horus

Działanie: Niesamowicie złożone zaklęcie które łączy w sobie siłę dwóch żywiołów, ognia i powietrza. Po jego użyciu z różdżki rzucającego formuje się ognisty sokół który atakuje wskazaną przez rzucającego osobę. Oddziaływanie powietrza na ogień powoduje iż wewnątrz sokoła panuje niesamowicie wysoka temperatura i że każda styczność z ognistą formą powoduje całkowite spopielenie tego w co trafi magiczny twór.
Dostępność: dorośli, do nauczenia w fabule

Ictu praeiudicatum

Działanie: Ofiara zaklęcia odczuwa uderzenie ciosu, wymierzonego przez... niewidzialnego kangura! Zwykle jest to cios w rękę, brzuch, lub twarz – cel zależy od rzucającego.  
Dostępność: wszyscy z Red Rock (Australia)

Insania amentia

Działanie: Powoduje szaleństwo.
Dostępność: czarnomagiczne

Ipsum Exo

Działanie: Wywołuje halucynacje, wydobywa najgorsze lęki z podświadomości człowieka.
Dostępność: dorośli

Irritum Faceres

Działanie: Doprowadza do zerwania kręgów szyjnych. Skutkiem jest całkowity paraliż, albo nawet śmierć.
Dostępność: czarnomagiczne

Ivokaris
Działanie: Z końca różdżki wydobywa się skoncentrowana wiązka czarnego, smolistego dymu, który w zetknięciu z organiczną materią doprowadza do jej błyskawicznego i bolesnego gnicia. Zaklęcie wykorzystywane przy różnorakich torturach, ponieważ można na przemian uzdrawiać ranę, jak i ponownie ją odtwarzać.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia tylko na fabule z księgi o nazwie: Alamanach Czarnej Magii lub innej, traktującej o czarnej magii

Lacarnum Inflamarae

Działanie: Powoduje, że z różdżki wystrzeliwuje niewielki płomień.  
Dostępność: wszyscy

Lapido Pluvia

Działanie: Unosi sporą ilość drobnych kamieni (jeśli takowe są w pobliżu) i ciska nimi z dużą prędkością w przeciwnika. Im więcej gruzu w pobliżu, tym większe zagrożenie.
Dostępność: wszyscy

Lapis

Działanie: Zamienia wybrany przedmiot w kamień i ciska nim w określonym kierunku.
Dostępność: do nauczenia w fabule, min. 10 pkt z transmutacji

Levicorpus

Działanie: Sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u jednej z nóg, trzymając go głową w dół ku uciesze czarującego.
Przeciwzaklęcie: Liberacorpus
Dostępność: wszyscy

Lupus palus

Działanie: Wyczarowuje na trzy posty fabularne wilka, który wykonuje polecenia czarodzieja rzucającego zaklęcie. Zwierzę jest silne i może poważnie zranić przeciwnika.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Motus

Działanie: Polega na przesyceniu magią małego kamyczka, który po uderzeniu w ziemie działa niczym granat. Grunt rozpada się i załamuje grzebiąc żywcem oponentów.
Dostępność: 45 pkt z zaklęć i obrony przed czarną magią  

Mutatio Lateribus

Działanie: Proste zaklęcie powodujące zmianę postrzegania otoczenia przeciwnika. Trafiona tym zaklęciem osoba ma myli kierunki - prawo to lewo, a lewo to prawo. Przykładowo, jeśli ofiara zaklęcia będzie chciała ominąć drzewo, które jest po lewej stronie i zrobić krok w prawo, wejdzie w drzewo.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Non mutare lupum

Działanie: powoduje, że wilkołak nie jest w stanie przybrać swej wilczej postaci, natomiast jego ciało nadal tego pragnie, dlatego temu procesowi towarzyszą wszystkie czynniki towarzyszące normalnej przemianie (np. łamanie kości, ból).
Dostępność: do nauczenia z Księgi Magii Rodu Trewelty

Obscuro

Działanie: Sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się czarna opaska, której nie jest w stanie zdjąć sam.
Dostępność: studenci

Oleanda

Działanie: Stwarza falę z okolicznej wody, która mknie przed siebie tratując i zalewając wszystko co napotka na drodze.
Dostępność: dorośli

Oppugno

Działanie: Zaklęcie zmusza zwierzęta do ataku na obiekt.
Dostępność: wszyscy

Orbis

Działanie: Pęta przeciwnika świetlistymi promieniami.
Dostępność: wszyscy

Oubilette

Działanie: Zamyka przeciwnika w wodnej kuli i jeśli nie zostanie odpowiednio skonstruowana, uniemożliwia oddychanie.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Petrificus Totalus

Działanie: Powoduje porażenie ciała przeciwnika.
Dostępność: wszyscy

Pila Vinculius

Działanie: Wystrzeliwuje w kierunku celu zwiniętą kulę łańcuchów.
Dostępność: wszyscy

Poena inflicta

Działanie: Powoduje silny ból głowy.
Dostępność: wszyscy

Pueri neglegentiam

Działanie: Na czas trwania osoba, na którą zostało rzucone zaklęcie zachowuje się jak kilkuletnie dziecko. Czas trwania to od półtorej do dwóch godzin.
Dostępność: studenci

Purificatio Malum

Działanie: Pierwszy efekt po rzuceniu jest tak naprawdę najmniej przyjemny - ofiarę napadają srogie wymioty, trwające około minuty. Następnie do ataku przystępują dezorientacja, błyskawiczne zmiany w postrzeganiu kolorów i otępienie. Ostatecznym skutkiem jest zaburzone rozpoznawanie rzeczywistości, innymi słowy trafiona postać jest przekonana, że właśnie obudziła się ze snu. W większości przypadków prędko zapomina też ostatnio przeżyte zdarzenia.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Radiamis

Działanie: Powoduje niezwykle bolesny wylew krwi w mózgu, który po chwili samoistnie się leczy.
Dostępność: dorośli

Ragnos

Działanie: Zaklęcie wywołuje u przeciwnika zatrzaśnięcie się zastawek żylnych co uniemożliwia przepływ krwi. Jedyny sposób na uleczenie to zastosowanie przeciwzaklęcia - Arquos. Osoba nie poddana leczeniu umiera w ciągu kilku minut.
Dostępność: czarnomagiczne, min. 40 pkt z zaklęć

Reducto

Działanie:  Wypuszcza z różdżki snop niebieskiego światła, które między innymi niszczy przedmioty, w które zostaje wycelowane. Zmniejsza ich objętość, bądź całkowicie obraca je w proch. Nie działa na przedmioty magiczne. Uzywane również do oszołamiania ludzi.
Dostępność: wszyscy

Relashio

Działanie: Sprawia, że z różdżki wytryskuje strumień ognia (w wodzie jest to strumień wrzątku); można go użyć do poparzenia osoby bądź spalenia czegoś.
Dostępność: wszyscy

Remordeo

Działanie: Wywołuje poważną chorobę z nieprzyjemnymi objawami typu: wymioty, biegunka, nudności, zawroty głowy, duszności, etc. Zaklęcie nieprzyjemne oraz niebezpieczne. Odtrutką są jedynie eliksiry lecznicze, zaklęcia nie niszczą uroku.
Dostępność: czarnomagiczne

Restitue History

Działanie: Skomplikowane zaklęcie, które pomaga nauczycielowi w nauczaniu. Przenosi wybraną osobę w pewien okres historyczny, zależny od czarodzieja. Trwa jedynie dziesięć minut.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Risatolle

Działanie: Po rzuceniu zaklęcia na ofiarę, należy powiedzieć na głos jakieś słowo. Od tego czasu ofiara dostaje ataku niepohamowanego śmiechu, trwającego nawet kilka minut, za każdym razem, gdy je usłyszy. Ponieważ zaklęcie pochodzi z Włoch, efektem ubocznym jest rzucanie przez ofiarę jakichś słów po włosku w szaleńczym śmiechu. Zaklęcie Finite przerywa jedynie bieżący atak śmiechu. By przerwać całkowite działanie uroku, należy użyć zaklęcia „Fine Risatolle”.
Dostępność: wszyscy

Sanguinem Ulcus

Działanie: Powoduje wrażenie wrzenia krwi w organizmie. Osoba rażona zaklęciem czuje ogromny żar w żyłach, jakby płynęła w nich ciekła lawa. Przy okazji może dojść do poważnych poparzeń narządów wewnętrznych człowieka, jednak zmiany w organizmie rzadko bywają nieuleczalne.
Dostępność: czarnomagiczne

Sectumsempra

Działanie: Powoduje rozległe i głębokie rany na ciele.
Dostępność: czarnomagiczne

Senitre Defectum

Działanie: Sprawia, że ofiara traci zmysły - nic nie widzi, nic nie słyszy, ale też nie czuje ani zapachów, ani dotyku, ani smaku. Działanie zaklęcia trwa od 10 do 30 minut.
Dostępność: wszyscy

Serpensortia

Działanie: Wyczarowuje węża, który po chwili atakuje przeciwnika.
Dostępność: wszyscy

Serpensortia Gigantica

Działanie: Jest to zmodyfikowane zaklęcie Serpensortia, a słowo Gigantica sprawia, że wykonanie czaru jest praktycznie niemożliwe dla ucznia, czy studenta. Wyczarowuje ogromnego węża, który słucha się tylko rozkazów rzucającego czar. Wąż utrzymuje się przy życiu zależnie od mocy czarodzieja.
Dostępność: dorośli

Sitienti Sanguisugae

Działanie: Zaklęcie wampir. Powoli wysysa ciecz w zależności od czarującego, może to być czysta woda lub płyny ustrojowe z materii organicznej żywej lub martwej. Wyssana ciecz wypływa z miejsca przyłożenia różdżki do ciała spływając do podstawionego naczynia lub na ziemie. Proces ten może być bardzo bolesny gdy osoba nim się posługująca nie opanowała w stosownym poziomie. jest to zaklęcie o trudnej specyfikacji czy jest czarno magiczne czy też nie
Dostępność: czarnomagiczne

Solvitomnia

Działanie: Zaklęcie, które ma bardzo nieprzyjemnie dla ofiary działanie. Delikwent, który oberwie srebrnym promieniem jest święcie przekonany, że nie jest w stanie się ruszyć, a w jego ciało wbijają się tysiące ostrzy. W jego głowie rodzą się makabryczne obrazy jego rozciętego ciała, a tak na prawdę odczuwa tylko ból równy temu, który towarzyszy prawdziwemu okaleczeniu. Zaklęcie stworzone do obezwładnienia ofiary bez większych szkód, a przy okazji niemała nauczka dla złoczyńców.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Somnium

Działanie: Powoduje natychmiastowy, mocny sen, z którego trudno wybudzić
Dostępność: wszyscy

Somnium Dulcis

Działanie: Wywołuje przyjemny sen na konkretnej osobie.
Dostępność: studenci

Somnium Libidins

Działanie: Wywołuje sen zaspokajający fantazje erotyczne.
Dostępność: studenci

Somnolento Obducto

Działanie: Wyczarowuje mgiełkę, która stopniowo usypia.
Dostępność: studenci

Strappatto

Działanie: Po rzuceniu tego zaklęcia, stopy wskazanej przez rzucającego osoby zapadają się do łydek w ziemi po czym zostają miażdżone. Niezwykle bolesne zaklęcie dla ofiary która oprócz bólu jest unieruchomiona.
Dostępność: czarnomagiczne

Stone spica

Działanie: Czar wysuwa z ziemi kolce, które mogą zarówno służyć do defensywy jak i ofensywy, Mają długość 1,5 metra. Na każde 5 pkt z zaklęć w kuferku można stworzyć 5 dodatkowych kolców. Przy 5- 10, przy 10- 15.
Dostępność: wszyscy

Stridens Clamorem

Działanie: Osoba rażona zaklęciem słyszy w swojej głowie okropny, rozdzierający dźwięk z pogranicza pisku, krzyku i wrzasku. Działa to dekoncentrująco, przysparza o ogromny ból głowy i wrażenie, że pęka jej czaszka. Odruchową reakcją często bywa zatykanie uszu, to jednak sprawia tylko jeszcze większy ból.
Dostępność: czarnomagiczne

Suceratos

Działanie: Pozwala na uformowanie wody w kształcie kuli bądź nieprzerwanego strumienia i rzucenie jej w przeciwnika. Pod wielkim ciśnieniem strumień może nawet przeciąć drewno.
Dostępność: studenci

Szatańska Pożoga

Działanie: Rozpala ogromny, wręcz niemożliwy do powstrzymania ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze.
Dostępność: czarnomagiczne

Tarantallegra

Działanie: Zmusza przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg.
Dostępność: wszyscy

Terra mora vantis

Działanie: Sprawia, że ofiara czuje się jakby rozpadała się w proch.
Dostępność: wszyscy

Timor Sol

Działanie: Sprawia, że ofiara staje się bardzo podatna na działanie promieni UV. Chwilowe wyjście na dwór (w czasie działania zaklęcia) może skończyć się poparzeniami.
Dostępność: wszyscy

Veritomnium

Działanie: Osoba śpiąca zaczyna mówić na głos wszystko to, co mówi i myśli we śnie.
Dostępność: wszyscy

Vipofu na viziwi

Działanie: zmniejsza czujność dzikiego/magicznego zwierzęcia, co pozwala zbliżyć się do niego niepostrzeżenie. Źle rzucone może wywołać furię zwierzęcia - im większe zwierze, tym wyższe prawdopodobieństwo wywołania furii.
Dostępność: studenci z cała Afryki (Uchawi, Drakensberg, Qahir al-Falak)

Visco Nocturna

Działanie: Paraliżuje cel poprzez strach.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Ydwyf fi yn gwlychu

Działanie: Pozwala w zależności od opanowania zaklęcia, przejąć kontrolę nad otaczającą czarodzieja cieczą i kształtować ją zgodnie z jego wolą.
Dostępność: do nauczenia w fabule





Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Pią Lis 08 2013, 12:37, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:12


Zaklęcia Defensywne


Accenure

Działanie: tworzy niewidzialny mur dookoła rzucającego zaklęcie.
Dostępność:wszyscy

Adolebit lupum

Działanie: Sprawia, że zaczarowany przedmiot staje się niedotykalny dla wilkołaka, oparza go, jednak działa tak na niego tylko w czasie przemiany.
Dostępność:do nauczenia w fabule

Aerudio

Działanie: Powietrze wokół czarodzieja wiruje z ogromną prędkością, chroniąc go przed zaklęciami. Każdy go spróbuje przekroczyć ową barierę zostaje pocięty. Możliwe jest utrzymanie jej zaledwie przez kilka sekund.
Dostępność: dorośli

Arresto Momentum

Działanie: Zatrzymuje lub spowalnia ruch danego obiektu, albo wszystkich obiektów na danym terenie.
Dostępność: studenci

Artus Versavi Retextus
Działanie: Przeciwzaklęcie do zaklęcia Artus Versavi. Działa w podobny sposób do zaklęcia, którego działanie odwraca, również nie oszczędzając celowi cierpień związanych z wydłużaniem i wykrzywianiem kości oraz mięśni.
Dostępność: czarnomagiczne, do nauczenia w fabule od członków Wands&Skulls

Ascendio

Działanie: Ze sporą siłą pociąga różdżkę przeciwnika, we wskazanym przez rzucającego czarodzieja kierunku.
Dostępność: wszyscy

Barrera

Działanie: Podmuch wiatru wzbija w powietrze tumany kurzu i pyłu, tworząc gęstą barierę i sypiąc wrogowi piasek w oczy.
Dostępność: studenci

Bloodblons

Działanie: Chroni poprzez więzy krwi.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Discerio

Działanie: Jeśli zbliża się ktoś o złych zamiarach, zaklęcie sprawia, że zapomina po co przyszedł i wraca do domu. Zaklęcie dość krótkotrwałe.
Dostępność: wszyscy

Exluditur

Działanie: Silne zaklęcie obronne, które sprawia wiele trudności w użyciu. Na pewno nie da się go wykonać poprawnie bez różdżki oraz zupełnie nic się nie stanie kiedy spróbujemy użyć Exluditur jako zaklęcia niewerbalnego. Potrzebne jest wielkie skupienie niemalże tak duże, jak przy teleportacji. Zaklęcie stworzone by pomagać słabszym i móc obronić ich przed działaniem czarnej magii. Samo zaklęcie to biały promień, który po trafieniu w promień zaklęcia ofensywnego, niweluje jego działanie. Zaklęcie zniwelowane "leci" dalej lecz towarzyszy mu tylko lekki podmuch wiatru.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Exna

Działanie: Zatrzymuje pocisk mknący z broni mugolskiej.
Dostępność: wszyscy

Expecto Patronum

Działanie: Zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa czyli mgiełkowej tarczy, która jest rodzajem pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja. Używany do obrony przed dementorami Wyczarowany patronus może także służyć jako „listonosz", gdy chcemy przekazać komuś ważną wiadomość.
Dostępność: wszyscy

Fianto Duri

Działanie: Potężne zaklęcie ochronne. Tworzy magiczną barierę. Każdy nieprzyjaźnie nastawiony do rzucającego zaklęcie, po zetknięciu z nią odbija się i zastyga na kilka sekund w bezruchu, niczym pomnik.
Dostępność: dorośli

Fumos

Działanie: Wyczarowuje chmurę czarnego dymu, który zasłania rzucającego
Dostępność: wszyscy

Flagellum palus

Działanie: Z różdżki wylatuje kałuża błota, tworząca śliską i brudzącą nawierzchnię.
Dostępność: wszyscy

Galwaf ar y niwl

Działanie: Powoduje powstanie mgły, której gęstość zależy od znajdujących się wokół czarodzieja zbiorników wodnych, znad których się ona podnosi i przemieszcza w stroną rzucającego zaklęcia.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Gattendums

Działanie: Wykrywa trucizny.
Dostępność: studenci

Gogyarda

Działanie: Zaklęcie powodujące magiczne unieruchomienie postaci tysiącami drobnych, powietrznych nitek. W przypadku wyrywania się bądź szarpania, nitki wrzynają się boleśnie w ciało krępowanego i przy intensywnym ruchu ofiary mogą nawet przeciąć jego ciało. Zaklęcie ma jednak krótkotrwały efekt, około 30 sek.
Dostępność: studenci

Ignis flamine

Działanie: Wywołuje podmuch o wysokiej temperaturze, zmuszającego przeciwnika do ochrony twarzy, odwrócenia głowy. W zależności od dystansu, w jakim się znajduje przeciwnik ( do 3,5 metra) może wywoływać zaczerwienienie skóry, będące wynikiem lekkiego oparzenia oraz łzawienie oczu.
Dostępność: studenci

Impedimento

Działanie: Osoba, na którą rzucono Impedimentusa, zaczyna się jąkać, przez co nie może wymówić poprawnie formuły zaklęcia. Jeśli więc nie opanowała zaklęć niewerbalnych, staje się zupełnie bezbronna. Z tego powodu dość często jest używane jako zaklęcie defensywne, choć niektórzy uważają je po prostu za zabawny sposób dokuczania innym.
Dostępność: wszyscy

La mère, le père, le frère, la sœur

Działanie: W czasie inkantowania niewidzialna, odpychająca siła trzyma ofiarę zaklęcia od nas na dystans. Im dłużej inkantujemy, tym bardziej się od nas oddala. Zaklecie automatycznie straci moc, wraz z zakończeniem wymawiania formuły.
Dostępność: studenci

Liberacorpus

Działanie: Jest zaklęciem przeciwdziałającym Levicorpus.
Dostępność: wszyscy

Megszünteti

Działanie: Potężne zaklęcie wymagające maksymalnego skupienia i trzech prób. Za każdym razem trzeba wypowiedzieć odpowiednią formułę, a gdy któraś się nie powiedzie należy zacząć od początku.
1. Elnyomás - Tłumienie, nie niwelowanie, czarno magicznej mocy danego przedmiotu. Wymagane jest, by móc następnie mieć na owy przedmiot wpływ. Jest to krótkotrwałe, więc każda zwłoka wymusi ponowne jego użycie.
2. Pecsét - Pieczętowanie mocy przedmiotu. Potrzebne jest, by przedmiot stracił na pewien czas swoje właściwości magiczne. W przypadku czarnej magii należy użyć pierwszej formuły przed Pecsét.
3. Eltávolítás - Ostateczna formuła. Usuwa ona całkowicie zapieczętowane zaklęcie z przedmiotu, czyniąc go zwykłym przedmiotem użytkowym.
Wszystkie trzy formuły zaklęcia są w stanie usunąć jedną magiczną właściwość przedmiotu. Zaklęcie nie działa na Horkruksy.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Membra Solveret

Działanie: Zaklęcie bezróżdżkowe, powoduje wyswobodzenie z więzów magicznych czy też fizycznych (liny, kajdany, łańcuchy).
Dostępność: dorośli

Murum

Działanie: Po inkantacji z podłoża wyrasta ściana. Wielkość i wytrzymałość zależy od rangi punktów w kuferku (z zaklęć). 0- 1mx1mx1m 5- 5mx5mx5m itd.
Dostępność: wszyscy

Metusque

Działanie: Chroni ciało piaskową skorupą, która zatrzymuje zaklęcia.
Dostępność: do nauczenia w fabule

Nebula

Działanie: Pozwala skraplać wodę z atmosfery w postaci gęstej mgły.
Dostępność: wszyscy

Protego

Działanie: Wytwarza krótko działającą magiczną barierę, która chroni rzucającego czar przed większością zaklęć oraz odbija zwykłe ataki.
Dostępność: wszyscy

Protego Horriblis

Działanie: najpotężniejsze zaklęcie obronne, służące do ochrony terytorialnej. Zaklęcie osłania dany teren bańką magicznej energii, która uniemożliwia przekroczenie chronionych przez czary granic bądź rzucenie w ich kierunku jakichkolwiek zaklęć; rzucenie czaru wymaga użycia olbrzymiej mocy magicznej, toteż nie każdy jest w stanie je rzucić.
Dostępność: dorośli

Protego Maxima

Działanie: Wzmocnione zaklęcie Protego, pozwalające na ochronę przed potężniejszymi czarami oraz niektórymi klątwami.
Dostępność: wszyscy, ale bardzo trudne

Protego Totalum

Działanie: zaklęcie chroniące, używane na małych obszarach. Sprawia, że miejsce jest trudniejsze do wykrycia i odporne na większość zaklęć.
Dostępność: dorośli

Quies autem animae

Zadaniem zaklęcia jest uspokoić emocje, wywołane przez czynniki zewnętrzne. Niepohamowany atak gniewu, płaczu, szczęścia, bólu, itp.. Nie można rzucić na samego siebie, działa tylko, przy wielkim skupieniu i opanowaniu.
Dostępność: dorośli, do nauczenia w fabule

Riddikulus

Działanie: Zaklęcie obronne pozwalające na obronę przed boginem - zamieniają go w coś zabawnego, co aktualnie sobie wyobrażamy.
Dostępność: wszyscy

Saperum nom

Działanie: Ujawnia i neutralizuje pułapki, zasadzki etc.
Dostępność: wszyscy

Tierra mundo

Działanie: Z ziemi wyrasta mur mogący chronić przed atakiem przeciwnika.
Dostępność: studenci

Tornado

Działanie: Stwarza tornado, którym można kierować. Trzeba niezwykle się skupić, by nie wymknęło się spod kontroli.
Dostępność: dorośli

Tueri abi

Działanie: Potężne zaklęcie ochronne. Rzuca się je na domy, by nikt nie mógł do nich wejść bez zgody właściciela.
Dostępność: dorośli

Tumbus

Działanie: Sprawia, że osoba, na którą zostało rzucone zaklęcie, nie może wyjść z pomieszczenia, w którym aktualnie się znajduje.
Dostępność: wszyscy

Vipera Evanesca

Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje spalenie się węża na popiół.
Dostępność: wszyscy

Ydwyf fi yn gwlychu

Działanie: Pozwala w zależności od opanowania zaklęcia, przejąć kontrolę nad otaczającą czarodzieja cieczą i kształtować ją zgodnie z jego wolą.
Dostępność: do nauczenia w fabule




Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Pią Lis 08 2013, 12:37, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Lis 07 2013, 22:15


Transmutacja



Abdico Visus

Działanie: Czyni przedmiot/zwierzę niewidzialnym
Dostępność: studenci

Acetum vini

Działanie: zmienia ocet w wino
Dostępność: wszyscy

Avifors

Działanie: zmienia obiekt w ptaki
Dostępność: wszyscy
Dostępność: wszyscy

Convelocus

Działanie: Zamienia miejscami części ciała żywej istoty, sprawia przy tym niesamowity ból.
Dostępność: czarnomagiczne

Crinus Muto

Działanie: zmienia kolor i styl fryzury przeciwnika
Dostępność: wszyscy

Densaugeo

Działanie: Wydłuża przednie zęby.
Dostępność: wszyscy

Draconifors

Działanie: Przekształca przedmioty wykonane z kamienia lub minerału w małe, żywe latające smoki, którymi można przez krótki czas kierować.  
Dostępność: wszyscy

Ducklifors

Działanie: Zmienia przeciwnika w kaczkę.
Dostępność: studenci

Dulcedine

Działanie: Przydatne, a zarazem proste zaklęcie. Zamienia dowolny, martwy przedmiot w wybrany przez czarodzieja słodycz. Jego smak zależy od woli czarodzieja.
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Duro

Działanie: Przemienia w kamień dowolny obiekt.
Dostępność: studenci

Engorgio

Działanie: Powiększa małe obiekty.
Dostępność: wszyscy

Enutitatum

Działanie:  Powoduje odkrycie przedmiotów przetransmutowanych w promieniu metra, do kilu metrów od osoby rzucającej zaklęcie (w zależności od zdolności Czarodzieja). Skutecznie rzucone przywraca pierwotny (rzeczywisty) kształt i formę przedmiotom w okręgu działania czaru.
Dostępność: wszyscy

Evanesco

Działanie: Powoduje znikanie przedmiotów/stosów przedmiotów, opróżnianie naczyń itd.
Dostępność: wszyscy

Exemplar

Działanie: Dodaje wyobrażone przez nas wzory na materiał.
Dostępność: wszyscy

Feraveto

Działanie: Zmienia zwierzę w obiekt
Dostępność: wszyscy

Glisseo

Działanie: Wygładza pokrzywione powierzchnie, np. schody.
Dostępność: wszyscy

Gusto Cambiato

Działanie: Nie lubisz brokułów? A może marzy Ci się kremowe piwo o ostrym smaku? Zaklęcie jest zdecydowanie do mistrzów kuchni, szczególnie tej śródziemnomorskiej gdzie często łączy się pikantne ze słodkim. Zaklęcie jest jednak o tyle skomplikowane, że rzucając zaklęcie na jedzenie trzeba wyobrazić sobie smak w jaki chcemy zaczarować jedzenie. Zaklęcie zmienia po prostu smak jedzenia w smak czegoś innego. Kawa o smaku kapusty kiszonej? A może ogórek o smaku czekolady? Nie ma problemu, wystarczy machnąć różdżką, wypowiedzieć "Gusto Cambiato" i cieszyć się nowym smakiem potrawy.  
Dostępność: wszyscy z Calpiatto - Włochy  

Herbifors

Działanie: zmienia włosy w kwiaty
Dostępność: wszyscy

Humanum migale

Działanie: zmienia ofiarę w fretkę
Dostępność: wszyscy

Humanum porcum

Działanie: zmienia ofiarę w świnię
Dostępność: wszyscy

Humanum rana

Działanie: zmienia ofiarę w żabę
Dostępność: wszyscy

Humana serpentium

Działanie: zmienia ofiarę w węża
Dostępność: wszyscy

Humana seuiam

Działanie: zmienia ofiarę w kruka
Dostępność: wszyscy

Humanum taxo

Działanie: Zmienia ofiarę w borsuka
Dostępność: wszyscy

Humanum vespertilionem

Działanie: zmienia ofiarę w nietoperza
Dostępność: wszyscy

Humanum vulpes

Działanie: zmienia ofiarę w lisa
Dostępność: wszyscy

Lapideas Animata

Działanie: Przemiana kamienia/kupki kamieni w kamienne monstrum, gotowe przez krótki czas wykonywać polecenia rzucającego. Jest też częściowo niewrażliwe na działanie zaklęć. Wielkość istoty, zależy od wielkości kamienia. Im większy głaz, tym trudniej z powodzeniem użyć zaklęcia.
Dostępność: dorośli

Lapifors

Działanie: zmienia przedmioty w króliki
Dostępność: Wszyscy

Melofors

Działanie: Zmienia cel w dynię.
Dostępność: Wszyscy

Miscere Vires

Działanie: Zaklęcie scala wybrane, bardzo podobne przedmioty w jeden o zwiększonych właściwościach. W efekcie możemy otrzymać pojedynczą rzecz, nieco większą, trwalszą, a w przypadku przedmiotów posiadających smak lub zapach, o silniejszym smaku lub aromacie.
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Missura acus

Działanie: Zmiana szwu w materiale czy zaszycie jakieś dziury, ewentualnie przymocowanie jakiś ozdobników.
Dostępność: wszyscy

Multicorfors

Działanie: zmienia kolor i styl ubioru przeciwnika
Dostępność: wszyscy

Mutareiri

Działanie: Zmienia kolor części materiału, np. bluzki. Trzeba się mocno skupić, aby osiągnąć ten efekt. Przy rozproszeniu na ubraniu może zostać plama.
Dostępność: wszyscy

Mutare Crura Piscis

Działanie: Jak inne zaklęcia bliskie animagii, tak i to pozwala rzucającemu zaklęcie na pełną przemianę strukturalną własnych kończyn. W przypadku tego czaru mówimy o przemianie obu nóg we w pełni funkcjonalny rybi ogon. Ze względu na ludzką fizyczność przypomina on nieco ogon syreni. Nie pozwala co prawda w żaden sposób oddychać po wodą - przecież nie transmutowałeś swojej głowy! - ale znacznie ułatwia poruszanie się w cieczach.
Dostępność: dorośli; do nauczenia w fabule

Mutare Manus Lupus

Działanie: Ten krewniak formuł animagicznych sprawia, że wskazana ręka rzucającego zaklęcie przemienia się w wilczą - choć bardziej poprawne byłoby określenie "wilkołaczą" - łapę, zakończoną ostrymi jak brzytwy pazurami, z którymi należy obchodzić się niezwykle ostrożnie. Dobrze przyswojone zaklęcie może być powolnym wstępem do animagicznych przemian, bowiem łapa jest nie tyle zwykłą iluzją, co w pełni przemienioną strukturalnie kończyną. Pozwala zatem także na ukrywanie czy wysuwanie pazurów w dowolnym momencie.
Dostępność: dorośli; do nauczenia w fabule

Occidere

Działanie: Zmienia ciało stałe w wodę.
Dostępność: wszyscy

Outcaver

Działanie: Transmutacja dwóch różnych przedmiotów w dwa inne przedmioty.
Dostępność: wszyscy

Papiliofors

Działanie: Zmienia przedmioty w motyle.
Dostępność: wszyscy

Pars Immutare

Działanie: Transmutuje dowolną kończynę rzucającego w metaliczną materię o bardzo dużej twardości i dowolnym kształcie.
Dostępność: studenci

Partum meteorite

Działanie: Zaklęcie z zakresu astronomii. Zamienia jakąś rzecz w małą skałę meteorytu, która raczej nie wyrządzi żadnej krzywdy.
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Piertotum Locomotor

Działanie: Ożywia rzeźby i inne martwe przedmioty.
Dostępność: studenci

Pingo Arcus

Działanie: zaklęcie barwiące
Dostępność: Wszyscy

Piscifors

Działanie: zmienia przedmioty w rybę
Dostępność: Wszyscy

Pomnuro

Działanie: jednoczesne zamienianie przedmiotu w inny jak i jego pomnożenie (np. zamiana gruszki w dziesięć jabłek).
Dostępność: wszyscy, ALE BARDZO TRUDNE.

Pullus

Działanie: zmienia żywy lub martwy obiekt w kurczaka, jednak przy tym drugim wymaga większej wprawy.
Dostępność: wszyscy, ALE BARDZO TRUDNE.

Redigere Dimidiam

Działanie: Zaklęcie pozwala zmniejszyć o połowę ilość wybranych przedmiotów, posiadających podobne cechy, poprzez scalenie ich. Jeśli na przykład posiadamy dwa złote kielichy, możemy dzięki temu zaklęciu scalić je w jeden. Czar jest niezwykle przydatny, kiedy nie możemy sobie poradzić z ilością nagromadzonych przedmiotów i szybko chcemy ograniczyć ich ilość, nie niszcząc ich jednak. Zaklęcie to jest bowiem łatwo odwracalne.  
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Reducio

Działanie: Redukuje rozmiary przedmiotów.
Dostępność: wszyscy

Reparifarge

Działanie: odczynia nieudane transmutacje i wszelakie przemiany
Dostępność: Wszyscy

Scribblifors

Działanie: zmienia przedmioty w pióra
Dostępność: wszyscy

Secare

Działanie: Przy odpowiednich ruchach różdżką pozwala na zmodyfikowanie dekoltu w ubraniu lub coś takiego.
Dostępność: wszyscy

Serpens Drako

Działanie: Czarodziej jest w stanie wyczarować iluzje smoka o wyjątkowo realistycznym wyglądzie. Jednak nie jest w stanie nim latać, wydmuchiwany ogień nie jest w stanie niczego spalić, iluzja może jedynie przestraszyć bądź też zmieść coś z pomocą poruszanego powietrza  
Dostępność: do nauczenia w fabule

Snufflifors

Działanie: zmienia książki w myszy
Dostępność: wszyscy

Speculusum

Działanie: Zmienia dowolny przedmiot w osobę, która je wypowiedziała, a dokładniej w jej lustrzane odbicie, które nie mówi i nie rusza się z miejsca w którym zostało zmienione, ale sprawia wrażenie osoby żywej (mruga, oddycha, może wodzić wzrokiem, działają na nią podmuchy wiatru). Jednak wraz z dotknięciem jej przez człowieka, iluzja znika, a przedmiot wraca do swojego kształtu.
Dostępność: studenci

Sumptuariae Leges

Działanie: Zamiana zwykłego odzienia w wybrany przez siebie. Warunkiem spełnienia zaklęcia jest wyobrażenie sobie przyszłego stroju.
Dostępność: min. 20 pkt z transmutacji

Xar'ar

Działanie: zamienia kijek w nóż
Dostępność: Do nauczenia w fabule, 15 pkt z transmutacji




Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Wto Lis 12 2013, 17:42, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Wto Lis 12 2013, 17:41


Lecznicze



Adsuno

Działanie: Zaklęcie przyszywa utraconą kończynę, oczywiście jeśli się ją posiada.
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Anapneo

Działanie: Udrożnia drogi oddechowe. Można je użyć np. w przypadku zadławienia lub kataru.  
Dostępność: wszyscy

An Duca Tuas

Działanie: Działa jak pierwsza pomoc, przywraca bicie serca.
Dostępność: wszyscy

Arquos

Działanie: Zaklęcie przeciwdziałającce zaklęciu Ragnos.
Dostępność: Do nauczenia w fabule, min. 30 pkt z uzdrawiania

Asinta mulaf

Działanie: Uśmierza ból, ale nie leczy ran.
Dostępność: wszyscy

Calefieri

Działanie: Rozgrzewa stopniowo cały organizm.
Dostępność: wszyscy

Coeur blessé

Działanie: Obniża wysoką gorączkę, przywraca podstawowe czynności życiowe.
Dostępność: studenci

Coite Reparro

Działanie: Powoduje błyskawicznie zrośnięcie się złamanej kości. Wymaga skupienia, bo jeśli czarodziej zbyt gwałtownie machnie np. różdżką to sprawi jeszcze więcej bólu osobie, której chciał pomóc.
Dostępność: studenci

Collection

Działanie: Przydatne zaklęcie głównie w uzdrawianiu, do niektórych zadań diagnostycznych. Ma za zadanie pobrać komórki do dalszej analizy bez konieczności używania wymazówki. Tworzy się niewielki pęcherzyk, który pobiera część komórek z danego miejsca.
Dostępność: 10pkt

Conta Contagio

Działanie: Na czas około trzech godzin zwiększa odporność pacjenta na choroby zakaźne - jest bardzo trudne i nie zawsze działa poprawnie.
Dostępność: dorośli (+minimum 10pkt z uzdrawiania)

Episkey

Działanie: Leczy uszkodzenia ciała.
Dostępność: studenci

Ferula

Działanie: Opatruje uszkodzenia ciała.
Dostępność: wszyscy

Fringere

Działanie: Tworzy na jakiś czas powłokę chłodzącą i łagodzącą ból; przydatne przy poparzeniach.
Dostępność: wszyscy

Haemorrhagia iturus

Działanie: Tamuje krwotok.
Dostępność: wszyscy

Immobile Corporis

Działanie: Wyczarowuje magiczną powłokę unieruchamiającą ciało tak, by połamany nie odczuwał żadnego bólu. W niewprawnych rękach może spowodować krzywdę, ale może zostać przerwane przez każdego, kto wskaże rannego różdżką i powie "Finite".
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Kinetosis

Działanie: Leczy objawy choroby lokomocyjnej, działa przez około godzinę. Zbyt częste używanie sprawia, że zaklęcie staje się bezużyteczne i nie daje żadnego efektu.
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Levatur Dolor

Działanie: Działanie: Uśmierza niewielki ból np. głowy
Dostępność: wszyscy

Locus

Działanie: Nastawia złamaną kość.
Dostępność: studenci

Memoriae

Działanie: Pomaga zapanować nad umysłem pacjenta, który spożył eliksir Furarem. Umysł otwiera się na różne bodźce, a dzięki temu zaklęciu można dokładniej odczytywać retrospekcje. Ma zastosowanie w magiopsychiatrii podczas terapii.
Dostępność: 25pkt

Movens livore

Działanie: Proste zaklęcie, pozwalające usunąć siniaki powstałe na wskutek upadków, stłuczeń itp.
Dostępność: 0pkt

Musculus Dolet

Działanie: Leczy ból mięśni pojawiający się po intensywnym wysiłku (zakwasy).
Dostępność: wszyscy

Non Convertum

Działanie: Przeciw-zaklęcie do zaklęcia Conversus. Nie jest zaklęciem leczniczym, acz tylko naprawiającym szkody wywołane tym jednym, specyficznym zaklęciem. Musi zostać rzucone szybko, inaczej osoba rażona zaklęciem Conversus umrze w wyniku skręcenia karku. Samo przeciw-zaklęcie nie jest co prawda czarnomagiczne, jednak jest za takie uznawane, ponieważ nie sposób go zastosować bez wiedzy, jakie zaklęcie spowodowało podobne uszkodzenia w ciele ofiary.
Dostępność: czarnomagiczne

Rennervate

Działanie: Zaklęcie wybudza, ocuca (np. z oszołomienia)
Dostępność: wszyscy

Scalpello

Działanie: Tworzy z różdżki snop jasnego, białego światła, który formowany jest w ostrze zależnie od woli maga. Taki "skalpel" jest sterylny, służy głównie do nacinania czyraków, podczas operacji.
Dostępność: 20 pkt  

Singultus

Działanie: Zaklęcie leczące czkawkę
Dostępność: wszyscy

Sti Somono

Działanie: Wywołuje coś w rodzaju śpiączki, "sen bez żadnych snów", w którym czarodziej nie czuje bólu.
Dostępność: studenci

Stoxe

Działanie: Leczy efekty upojenia alkoholowego
Dostępność: studenci

Sugervirus

Działanie: Dosłownie "wysysa" truciznę z ciała, proces sam w sobie nie jest przyjemny, cel może odczuwać duży dyskomfort i ból.
Dostępność: Do nauczenia w fabule

Surexposition

Działanie: Iskry wystrzelone z różdżki za pomocą tego zaklęcia prześwietlają ciało pacjenta. Przy złamaniach otwartych tuż po nastawieniu kości, wymagane jest sprawdzenie, czy zrosła się ona w sposób prawidłowy. Przydatne jest również przy złamaniach zamkniętych. Wówczas gdy rzucimy zaklęcie, iskry z różdżki wskażą nam kość, która została złamana bądź ukruszona.
Dostępność: dorośli

Transfusion

Działanie: Zaklęcie wytwarzające i przetaczające krew do organizmu, wystarczy przyłożyć różdżkę do ciała, a reszta sama się zrobi. Należy uważać na ilość przetoczonej krwi, przez 30 sekund trwania zaklęcia do organizmu dostaje się około 1 litr krwi.    
Dostępność: Do nauczenia w fabule (studenci)

Venenum

Działanie: Leczy działanie środków odurzających, nie pomaga przy przedawkowaniu.
Dostępność: studenci

Vulnera sanentur

Działanie: Zaklęcie leczy ciężkie rany, zadane przez np. czarnomagiczne zaklęcia lub magiczne stworzenia.
Dostępność: dorośli


Vulnus alere

Działanie: Leczy drobne rany, na przykład skaleczenia bądź otarcia.
Dostępność: wszyscy




Formularz zgłaszania nowych zaklęć:
Kod:
• [b]Wykasuj i wpisz formułę zaklęcia[/b]
[list]Działanie:
Kategoria:
Dostępność:
[/list]
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Uczeń Hufflepuff
Rok Nauki : V
Wiek : 16
Skąd : Nethy Bridge, Szkocja
Czystość Krwi : 75%
Galeony : 166
Dodatkowo : prefekt
  Liczba postów : 285
http://czarodzieje.my-rpg.com/t14073-eanruig-chattan#371851
http://czarodzieje.my-rpg.com/t14076-eanruig-chattan-familiok
http://czarodzieje.my-rpg.com/t14075-poczta-jasnie-eanruiga-chattan#371872
http://czarodzieje.my-rpg.com/t14074-eanruig-chattan




Gracz






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Sob Mar 04 2017, 20:33

Uisge deàrrsadh clachan

    Działanie: Czar wywołuje deszcz kamyków, każdy o średnicy pięści dorosłego mężczyzny. Kamyki błyszczą się jaskrawymi kolorami. Rozmiar deszczu można kontrolować od zawodowego boiska Quidditcha, po spory kociołek.Kategoria: Zaklęcia Zwykłe
    Dostępność: Do Nauczenia w Fabule


akceptuję
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Uczeń Slytherin
Rok Nauki : VII
Wiek : 17
Skąd : Birmingham
Czystość Krwi : 50%
Galeony : 150
  Liczba postów : 61
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13006-claire-zusse?nid=1#349332
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13009-darling-i-m-sure-we-ll-get-along
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13008-poczta-panienki-claire
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13007-claire-zusse




Gracz






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Czw Mar 09 2017, 21:15

Lividus Fera

    Działanie: Zaklęcie rzucone na animaga zmusza go do ponownego przybrania ludzkiej formy. Przy użyciu zaklęcia z różdżki wydobywa się jasnoniebieskie światło. Działa tylko na jednego animaga na raz, nie skutkuje przy większych grupach.Kategoria: Ofensywne.Dostępność: Do Nauczenia w Fabule (trudne).
    Z tego, co pamiętam, zaklęcie występowało w książkach/filmach o HP, to postanowiłam dodać.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Uczeń Slytherin
Rok Nauki : VII
Wiek : 18
Skąd : Wielka Brytania, Dolina Godryka
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 473
  Liczba postów : 304
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13688-aleksander-cortez
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13705-anty-temat-z-relacjami
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13741-cortez-aleksander-korespondencja
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13704-aleksander-cortez




Gracz






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Pią Mar 10 2017, 01:14

Ja odniosę się tylko do tego zaklęcia wyżej.
Jak dla mnie to ono bardziej by podpadało pod transmutacje niż zaklęcie ofensywne, które zmusza do czegoś osobę trzecią. W tym wypadku do zmiany się w człowieka.

______________________

Serce! Wszystko zaczyna się od serca które wierzy,
Przepowiednie, wiara, modlitwa… to wszystko formy magii.
Cuda przytrafiają się tylko tym, którzy wierzą. To prawda.


Wierz w istnienie magii,
wierz w swoją własną siłę…
Tylko ci, którzy wierzą w te dwie rzeczy. mogą używać magii.

Czarodziejska czcionka Aleksandra do listów: Parisienne

king  Władca Klonów  farao
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Uczeń Gryffindor
Rok Nauki : VII
Wiek : 17
Skąd : Wyspa Skye, Szkocja
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 469
Dodatkowo : prefekt fabularny
  Liczba postów : 719
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13638-blaithin-astrid-dear#362967
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13646-not-a-bad-girl#363014
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13684-dziobek
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13647-blaithin-astrid-dear#363019




Gracz






PisanieTemat: Re: Zaklęcia i uroki   Sob Mar 18 2017, 22:10

Embracio

    Działanie: Rozluźnia np. więzy. Kategoria: Zaklęcia zwykłeDostępność: Wszyscy


Mendacio

    Działanie: Zaklęcie zdejmujące z czarodzieja efekt eliksiru wielosokowego, zmuszając go do powrotu do swojego naturalnego wyglądu. Kategoria: Zaklęcia Ofensywne (?)Dostępność: Studenci


Inquisio

    Działanie: Pozwala śledzić innego człowieka. Czarodziej wyczuwa, gdzie dana osoba się znajduje. Im większa odległość tym bardziej zaklęcie słabnie. Kategoria: Zaklęcia zwykłeDostępność: Dorośli


Sequemini jest podobne, ale jednak inne Ing face


Currenio

    Działanie: Zmienia galeony na mugolskie pieniądze, w wybranej walucie o takiej samej wartości.  Kategoria: Zaklęcia zwykłeDostępność: Wszyscy



Indicius

    Działanie: Wskazuje konkretne miejsce na mapie/globusie.Kategoria: Zaklęcia zwykłeDostępność: Wszyscy


akcept, all.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Zaklęcia i uroki

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Zaklęcia i uroki
» Zaklęcia I Uroki
» Podręcznik do Zaklęć Złożonych (Rozdział I)
» Jakim zaklęciem jesteś?
» Podręcznik do Zaklęć Podstawowych

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje ::  :: 
zasady
 :: 
spisy fabularne
-