IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | .
 

 Przedmioty czarodziejskie

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość



avatar

Student Slytherin
Rok Nauki : II
Wiek : 21
Skąd : Coffs Harbour, Australia
Czystość Krwi : 50%
Galeony : 213
  Liczba postów : 492
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6488-curtis-laura-juvinall?highlight=Curtis+Juvinall
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6490-zapraszam-bo-inaczej-john-po-was-przyjdzie
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6489-jakub-zjem-twoja-okreznice




Gracz






PisanieTemat: Przedmioty czarodziejskie   Czw Wrz 19 2013, 14:04


Przedmioty czarodziejskie

Przedmioty w spisie dzielą się na cztery kategorie. Pamiętaj, że jeśli w opisie przedmiotu napisane jest, że starcza ona na daną ilość wątków/użyć, to po tym czasie znika on z twojego kuferka.

popularne - przedmioty, które są do zdobycia w niemalże każdym sklepie magicznym, nasza postać może je kupić za mniejszą lub większą sumę galeonów
trudne do zdobycia - to przedmioty, których zdobycie jest trudniejsze. Niektóre z nich można jedynie wygrać w evencie, inne da się kupić w sklepach, o ile dopisze szczęście w kostkach
wymaga podania - to przedmioty których nie da się nigdzie kupić ani zdobyć w evencie; jedyną możliwością jest napisanie podania w podaniach na przedmioty niespotykane.
nie do zdobycia - określają przedmioty o których istnieją rozmaite legendy, w większości występujące tylko w jednym egzemplarzu. Nie można ich posiadać, ponieważ zostały zniszczone albo są własnością historycznych, żyjących jeszcze postaci.


Temat do zgłaszania nowych, magicznych propozycji






Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Pią Lis 15 2013, 21:03




Codziennego użytku



Aparat fotograficzny
Przedmiot przeznaczony do robienia zdjęć zarówno w mugolskim, jak i czarodziejskim świecie. Zdjęcia zrobione przez aparaty czarodziejów zawierają ożywione obrazy, które mogą się poruszać.
Detale:
 

Bahanocyd
Środek służący do unieszkodliwiania bahanek.
Detale:
 

Bezoar
Kamień tworzący się w żołądku kozy; chroni przed większością czarodziejskich trucizn.
Detale:
 

Breloczek „New Magic Theatre”
Breloczek z napisem „New Magic Theatre”, który świeci w ciemności, ilekroć powiesz „sztuka dla sztuki” i ogrzewa dłonie, kiedy jest ci zimno
Detale:
 

Czarodziejski Sekstant
W żeglarstwie jest to przyrząd nawigacyjny służący do mierzenia wysokości ciał niebieskich nad horyzontem, a także kątów pomiędzy obiektami. Magiczny sekstant wyposażony jest w automatyczny system pomocy użytkownikowi i samouczek naprowadzający, czy szkolący. Należy jednak pamiętać, że gadający magiczny sekstant ma swoją duszę. Należy go traktować z rozmysłem, bo może tak samo pomóc, jak zaszkodzić, nauczyć astronomii, czy zagadać nas na śmierć. Używając go, w trakcie rejsu, podczas szukania gwiazd otrzymujemy bonus do końcowego wyniku +10 punktów.
Detale:
 

Kadzidło Cassandry
Kadzidło kojarzone ze słynną Cassandrą McCullough, która podobno zapalała je podczas wprowadzania się w stan, sprzyjający proroczym wizjom. Do dziś nie stwierdzono czy miała coś wspólnego z ich powstaniem czy to jedynie miejska legenda, ale wielu jasnowidzów uważa, że poprawiają klarowność ich wizji.
Detale:
 

Kafel
Jedna z czterech piłek używanych w quidditchu. To jasnoczerwona, skórzana, bezszwowa piłka o średnicy 12 cali.
Detale:
 

Kalendarzyk
Codziennie, tuż przed północą, pojawi się obok daty wierszyk, opisujący, co przyniósł ci los tego dnia.
Detale:
 

Kamyki ukrycia
Gdy rzucisz kamyk u swoich stóp, usłyszysz rozchodzący się dźwięk np. na drugim końcu korytarza.
Detale:
 

Kociołek
Magiczne naczynie do warzenia eliksirów. Żeby uwarzyć eliksir trzeba było wrzucić do kociołka składniki, postawić na wolnym ogniu oraz mieszać według instrukcji.
Detale:
 

Kompas marzeń
Ten przyrząd mimo niepozornego wyglądu zna najskrytsze ludzkie pragnienia. Nie wskazuje północy, lecz miejsce, w którym znajduje się to, o czym najbardziej marzymy.
Detale:
 

Kompas wskazujący skarb
Krótki opis: Kompas, który pokazuje największe pragnienia, czy jest to czerstwy chleb Jednookiego Billiego (sławny korsarzom kuk pokładowy) czy może dziewczyna, akurat stojąca obok.
Detale:
 

Kryształowa kula
Obiekt magiczny pozwalający widzieć przyszłość. Jest stosowany przez jasnowidzów.
Detale:
 

Krzyż Dilys
Mając go przy sobie, możesz być pewien, że żaden poltergeist nie będzie Cię niepokoił, gdyż jeśli tylko go uaktywnisz (dotykając go bezpośrednio dłonią, gdyż krzyż zawsze należy przenosić poprzez materiał), wyrzuca z siebie pojedynczą falę dobrej magii, która przyprawia te złośliwe duchy o fale mdłości. Użycie jest jednak bardzo męczące, dlatego nie powinno się często z tego korzystać.  
Detale:
 

Kufer
Przenośny pojemnik w kształcie zbliżonym do dużego prostopadłościanu, najczęściej z wypukłym otwieranym wiekiem. Służy do przechowywania rozmaitych przedmiotów.
Detale:
 

Lampion wspomnień
Drobiazg, który rozświetli mroki nocy. Wystarczy go zapalić i puścić w powietrze, a w naszej pamięci pojawi się jedno piękne wspomnienie.
Detale:
 

Łapacz snów
Krótki opis: Indiański magiczny przedmiot, który nie dopuszcza do nas koszmarów i sprawia, że rano dokładnie pamiętamy, o czym śniliśmy.
Detale:
 

Magiczna koszulka quidditchowa
Na niej, z tyłu, pojawia się nazwisko osoby, która ją aktualnie nosi. Można ją także zaczarować - po dotknięciu na nią różdżką i wypowiedzeniu na głos nazwy drużyny, koszulka automatycznie zmienia barwy na barwy tej właśnie drużyny.
Detale:
 

Magiczny flet
Niezwykły przedmiot, dzięki któremu wybrana osoba na pewno o nas pomyśli w danej chwili. Wystarczy przywołać jedno wspomnienie z nią związane i zagrać dowolną melodię. Działa niezależnie od dzielącej was odległości.
Detale:
 

Magiczna Luneta
Krótki opis:  Pozwala zaglądać na wskroś przez cienkie powierzchnie, najczęściej cienkie, drewniane ściany na statku, czy dyktę; nie tylko pokazuje to co znajduje się daleko na horyzoncie na morzu, ale także, głęboko w nim, uatrakcyjniając rejs możliwością oglądania przez szklane oko barwnych raf koralowych, czy ławic ryb.
Detale:
 

Magiczny proch armatni
Krótki opis:  Zamienny proch armatni do armatki, zamiast wypalać dziury pozostawia niezmywalne napisy, szary służy do dedykowania przez właściciela, czerwony pozostawia na wycelowanym miejscu słodkie słówka, pomarańczowy rzuca zbereźne teksty, brązowy szasta obelgami, zielony dowcipnymi hasełkami, biały zmazuje działanie wszystkich poprzednich. Kolorowy zaś... pozostawia to przypadkowi.
Detale:
 

Magiczny nóż
Krótki opis:  Nóż wykonany ze stali meteorytowej, kuty w płomieniach smoczych. Podobna technika wykonania jak w przypadku mieczy. Idealnie wyważony, świetnie leży w dłoni, krojenie jest o wiele przyjemniejsze i sprawniejsze. Bardzo ostry. Mimo swoich cech użytkowych w mugolski sposób jest też podatny na zaklęcia kuchenne.
Detale:
 

Małe działo armatnie
Krótki opis:  Kilkunastokrotnie zmniejszona replika działa armatniego, ładowanego specjalnym magicznym proszkiem (dokupienia oddzielnie - magiczny proch armatni). Wystrzeliwuje z siebie kolorowe, łaskocząco-kłujące iskierki, pozostawiające na ubraniach niewielkie wypalone na kolorowo dziury.
Detale:
 

Mapa Huncwotów
Czarodziejska mapa, która została niegdyś opracowana przez czterech wybitnych psotników, po dokładnym zbadaniu wszystkich szkolnych zakamarków. Ten, z pozoru, kawałek pergaminu, jest tak naprawdę mapą Hogwartu, na której zaznaczono wszystkie tajemne przejścia a kropki podpisane nazwiskami przedstawiają wszystkich w zamku. Obecnie znajduje się w posiadaniu Harry'ego Pottera.
Detale:
 

Mapa skarbów
Krótki opis: W rzeczywistości mapa ta prowadzi jedynie do zagubienia jej użytkownika, zmienia kierunki i cele w zależności od tego, jak blisko odnalezienia się właściciel mapy jest. Z tą mapą zwiększa się swoje szanse na stracenie orientacji w terenie.
Detale:
 

Maska komiczna
Po nałożeniu jej na twarz natychmiast poprawia się nastrój
Detale:
 

Mundurek Szkolny
Obowiązkowo noszony przez uczniów. Wkładają go podczas lekcji, posiłków w Wielkiej Sali oraz nauki. Po zajęciach mogą się przebrać w swoje zwykłe ubrania, ale zazwyczaj nie korzystają z tego przywileju, ponieważ i tak musieliby zaraz przebierać się w piżamę i z pewnością uznają to za stratę czasu.
Detale:
 

Parasolka
Parasolka, która nie wymaga trzymania w dłoni, tylko po prostu leci nad tobą, osłaniając od deszczu. Jest wyjątkowo elegancko wykonana i zmienia kolor zależnie od upodobań właściciela.
Detale:
 

Podręczny gramofon - tzw. minigram, muzogram
Zazdrościsz mugolom tego, że mogą nosić ze sobą małe, podręczne odtwarzacze muzyki, której dzięki sznureczkom zwanym słuchawkami słuchają tylko oni? Jeśli tak, z pewnością spodoba Ci się ten mały gramofon, przeważnie wielkością przypominający pięść człowieka. Nie znajdziesz na nim przycisków, wszelkie polecenia trzeba wypowiadać, stukając lekko w niego różdżką. Polecenia są następujące: "Odtwarzaj (nazwa piosenki+zespołu)"; "Stop"; "Odtwarzaj na głos". Dostępne są różne kształty oraz kolory. Każdy podręczny gramofon zna wszystkie piosenki czarodziejskich zespołów, trzeba go tylko czasem uaktualniać, najlepiej raz na pół roku.  
Detale:
 

Proszek Fiuu
Substancja magiczna dzięki której można porozumiewać się oraz przemieszczać za pomocą sieci Fiuu.
Detale:
 

Proszek z chochlików kornwalijskich
Proszek umożliwiający latanie przez mniej więcej godzinę. Dawniej sprzedawany w sklepach z zabawkami dla małych czarodziejów, wycofany 1923 roku, gdy trzyletni Rufus Hamilton wyfrunął z domu i został zauważony przez grupę mugoli. Obecnie rzadko spotykany.
Detale:
 

Rozmach Grubej Damy
Porcelanowa figurka kobiety łudząco podobnej do tej, która strzeże wieży Gryffindoru w Hogwarcie. Podobnie jak Gruba Dama figurka dysponuje "niesamowitym" głosem. Na Twój znak zacznie zatem wrzeszczeć w niebo głosy i nikt nie zorientuje się, że głos wydobywa się z figurki. Doskonale ogłusza.
Detale:
 

Świetlik
Kształtem przypomina niewielką latarkę i nawet działa podobnie do niej. Zasilana energią magiczną, służy do oświetlania niewielkich powierzchni, ale to nie koniec jej zalet. Po oświetleniu run lub obco brzmiących słów, sprawia, że ukazują się ich przetłumaczone wersje.
Detale:
 

Świstoklik
Magiczny przedmiot, który umożliwia teleportację z miejsca na miejsce każdemu czarodziejowi niezależnie od tego gdzie i kiedy się znajduje. To przedmiot dosyć specyficzny, ponieważ mogą z niego korzystać także niepełnoletni czarodzieje. Świstokliki to najczęściej śmieci mugoli, którzy ich nie wyrzucili.
Detale:
 

Szafka Zniknięć
Magiczny obiekt; w świecie czarodziejów pomiędzy dwoma takimi szafkami istniało przejście, które umożliwiało m.in. przenoszenie przedmiotów pomiędzy siostrzanymi meblami. Szafki odbijały prawie wszystkie zaklęcia.
Detale:
 

Teleskop
Przyrząd potrzebny do Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie na pięć pierwszych lat nauki astronomii lub nawet siedmiu lat, jeżeli uczeń wybierze ten przedmiot do zdawania przy owutemach. Używają go także astronomii. Teleskopy są częściowo magiczne, ponieważ dosięgają dalej w kosmos niż teleskopy mugolskie.
Detale:
 

Tiara
Często noszone, szpiczaste nakrycie głowy czarodziejów. Jest to obowiązkowe nakrycie głowy w Hogwarcie zaliczane do ubioru.
Detale:
 

Wachlarz sakura
Przy rozłożeniu ten niepozorny przedmiot rozprasza lekki, magiczny pył, który tak naprawdę można wykorzystać w ciemnościach, gdyż daje bardzo mocne światło.
Detale:
 

Peleryna-niewidka
Magiczny płaszcz, umożliwiający znikanie osoby, która się nią okryje. Peleryna z czasem się zużywa, materiał zaczyna coraz bardziej prześwitywać. Jedyną prawdziwą (niezużywalną) niewidkę posiada Harry Potter.
Detale:
 

Perfumy z nutą amortencji
Perfumy z delikatną nutą, zdecydowanie bez przesady, ale mimo małej ilości eliksiru bez wątpienia są przydatne.
Detale:
 

Samotopiące Się Bikini
Krótki opis: Bikini tworzone w najróżniejszych, wymyślnych wzorach, z jedną tylko bardzo podstępną właściwością. W kontakcie z wodą z solą morską zaczyna się stopniowo, powoli wytapiać, aż w końcu całkowicie zniknie. Kupowane zwykle w prezencie przez żartownisiów.
Detale:
 

Samotopiące Się Kąpielówki
Krótki opis: Kąpielówki tworzone w najróżniejszych, wymyślnych wzorach, z jedną tylko podstępną właściwością. W kontakcie z wodą z solą morską zaczynają się stopniowo, powoli wytapiać, aż w końcu całkowicie znikają. Kupowane zwykle w prezencie przez żartownisiów.
Detale:
 

Syreni grzebień
Działa on niemalże jak suszarka. Wystarczy przejechać nim raz po włosach, aby wyschły i nabrały pięknego, perłowego połysku.
Detale:
 

Syreni naszyjnik
Krótki opis: naszyjnik zrobiony ze śliskiego, najpewniej zaczarowanego rzemyka, na końcu którego lśni zawieszka w kształcie miniaturowego trójzębu. Ilekroć obrócisz ją w palcach, podczas wpatrywania się w oczy rozmówcy, ten, będąc nieco oszołomionym, bez zastanowienia wyrzuci z siebie szczerą odpowiedź na zadane mu pytanie, nawet jeśli dopiero co zamierzał kłamać. Z magicznych właściwości rzemyka można skorzystać jedynie trzy razy, potem staje się zwyczajną ozdobą.
Detale:
 

Syrenia spinka
Ta niezwykła spinka działa jak czepek. Przypięta do głowy w czasie pływania sprawia, że wychodząc, twoje włosy są suche jak nitka.
Detale:
 

Szklane, magiczne oko
Krótki opis: Proteza oka, bez szczególnych właściwości dla kogoś, kto nie może go użyć jako własnego, ale strasznie wygląda, dla żartu żyjącą własnym życiem gałkę oczną można wrzucić koleżance do zupy.
Detale:
 

Złoty Znicz - pozytywka
Po dotknięciu go różdżką lata dookoła głowy i nuci melodię niczym pozytywka.
Detale:
 

Zwierciadełko
Lusterko idealnej wielkości, żeby zmieściło się do kobiecej torebki. Po grzecznej prośbie pokaże makijaż idealny, fryzurę odpowiednią do stroju, wzorek na paznokciach - co tylko sobie wymarzysz! Dzięki niemu nigdy nie będziesz mieć problemu z dobraniem dodatków czy innych rzeczy.
Detale:
 
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Pią Lis 15 2013, 21:04




Artykuły papiernicze



Czarodziejskie Kredki
Zestaw kilkunastu kolorów kredek, które nigdy nie ulegają zużyciu. Wprawdzie bardzo łatwo je złamać, przez co można nieodwracalnie zniszczyć rzucone na nie zaklęcie, ale są niezwykle przydatne w życiu każdego artysty. Nie działają jak samonotujące pióra, nie wykonują cudzej woli, lecz kolory są żywe, a obrazy nimi namalowane przez jakiś czas pozostają w ruchu i zamierają po kilku godzinach, jeśli nie zostaną potraktowane odpowiednim narzędziem.
Detale:
 

Magiczna kredka
Niezwykle ceniona przez grafików, zmienia kolor zależnie od oczekiwań rysującego.
Detale:
 


Magiczny spray do malowania po murach
Magiczne spraye do malowania po murach z pozoru nie różnią się niczym od tych mugolskich, nie licząc ozdobnych, szklanych flakonów, w jakich są sprzedawane. Istnieje jednak kilka rodzajów tych produktów, w których wyraźnie widać nutę magii. Mowa tutaj na przykład o sprayu w kolorze tęczy, takim, który dostosowuje swój kolor do nastroju tego, kto go akurat używa czy innym, który zmienia swój kolor co kilka sekund.
Detale:
 

Fałszywe pióro
Pióro, które naśladuje charakter pisma dowolnej osoby. Jednak żeby podszyć się pod jakiegoś innego czarodzieja należy ukuć go najpierw piórem. Nie ma ono zdolności "zapamiętywania" charakterów pisma, więc może naśladować tylko ostatnio ukutą osobę.
Detale:
 

Pióro
Obowiązkowy asortyment każdego czarodzieja używany do pisania. Uczniowie Hogwartu w przeciwieństwie do mugoli nie używają długopisów, lecz piór. Do pisania potrzebny był oczywiście kałamarz, a w nim atrament.
Detale:
 

Pióro Scamandra
Pisząc nim, możemy liczyć na odpowiedź, która sama pojawi się na pergaminie. Rzekomo miało służyć do komunikowania się z duchami, jednak mało kto w to wierzy, uznając to za zwykłe pióro, zaczarowane w taki sposób, aby udzielało tajemniczych odpowiedzi na pytania.
Detale:
 

Samopiszące pióro
Pióro, które ożywa i notuje usłyszane słowa, gdy jego końcówka zostanie delikatnie zassana. W ten sposób wyciąga esencję potrzebną do pisania. W standardowej wersji jest w stanie zapisywać każde mówione słowo posiadacza jak i osoby, która z nim rozmawia, jednak odpowiednio zaczarowane jest w stanie przekręcać fakty zgodnie z myślą używającego. Do rozpoczęcia pracy potrzebuje jedynie kawałka pergaminu i reaguje na proste polecenia takie jak "wykreśl ostatnie zdanie".
Detale:
 

Zestaw pędzli
Pędzle te na komendę same nasycają się konkretnym kolorem farby.
Detale:
 

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 25
Skąd : Luksmeburg
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 2343
  Liczba postów : 1899
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2680-dexter-vanberg#91111
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2696-laboratorium-dextera
http://czarodzieje.my-rpg.com/t2721-dexterkowe-lisciki
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7160-dexter-vanberg#204285




Administrator






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Pią Lis 15 2013, 21:05




Zabawki & Gadżety



Akromantula
Tylko na szczęście te zabawkowe pająki, wcale nie gryzą, są mięciutkie i słodko piszczą do ciebie, kiedy cieszą się widząc swojego właściciela. Oplatają często swoimi nóżkami, lubią się nimi tulić, więc można z nimi chodzić z przyczepionymi do ręki. Nie są tak okropne, włochate i brązowe, bo mają uroczy, jasnoróżowy kolor. Raz na jakiś czas zaplatają pajęczynkę, która przepięknie pachnie, nie jest klejąca, a spanie na niej to istna magia.
Detale:
 

Amulet "kamienia filozoficznego"
Jest to wykonany ze złota, srebra, miedzi, żelaza, cyny, rtęci i ołowiu, czyli siedmiu podstawowych pierwiastków alchemicznych utożsamianych z planetami. Przypomina wyglądem amulet insygniów. Jest to kolejno okrąg, trójkąt, kwadrat, okrąg. Dawniej wierzono, że jest niezbędny do rozwiązania tajemnicy pozyskiwania kamienia filozoficznego. Jest to jednak tylko legenda. Obecnie służy jako ozdoba
Detale:
 

Amulet Uroborosa
Amulet ze smokiem, który jest wpisany w okrąg, lub symbol nieskończoności. Jest to w alchemii potężny symbol wiecznego powrotu, odradzania, przemijania i trwania, jednak sam amulet jest tylko biżuterią. Smok ten nieustannie pożera swój ogon, który się odradza.
Detale:
 

Beret uroków
Jest on w stanie pomóc Ci umknąć takim zaklęciom jak np. drętwota, aczkolwiek nie zadziała na zaawansowaną czarną magię. W zależności od woli noszącego może odbić zaklęcie w przeciwnika lub sprawić, że urok się rozpłynie.
Detale:
 

Bransoletka z ayuahascą
Pleciona w prosty sposób bransoletka niespecjalnie przyciąga wzrok swoim kolorem – chociaż można spotkać ich parę, to wszystkie są raczej wyblakłe z powodu, że barwy nadawane są naturalnymi składnikami, które Indianie znajdą w dżungli. Wyróżnia ją kawałek lakierowanej kory, który jest wpleciony w środek i wyglądamy niczym kamień – to Ayhuasca. Indianie twierdzą, że obecność tej rośliny wspomaga intuicję.
Detale:
 

Bransoletka z sierści jaguara
Bransoletka wygląda jakby była wycięta prosto z jaguara – od spodu ma nawet skórę, chociaż ciężko stwierdzić czy jest prawdziwa. Po jej założeniu można lepiej widzieć w ciemności, ale efektem ubocznym jest sierść jaguara porastająca całe ręce aż do ramion.
Detale:
 

Bransoletka z zębów piranii
Malutkie żeby wyrwane z paszczy piranii są niezwykle ostre i raczej nie wyglądają pięknie, chociaż przeplatane są ładnym wzorem z kolorowego, naturalnie barwionego sznurka. Bransoletka wyczuwa osoby, które mają złe zamiary względem noszącego ją i kiedy ktoś taki zbliży się na wyciągnięcie ręki, próbuje go ugryźć.  
Detale:
 

Buty do jazdy figurowej na wodzie
Buty te zostały potraktowane pewnego rodzaju zaklęciem lewitującym. Ich podeszwa w momencie dotknięcia tafli wody zaczyna unosić się 1 cm ponad nią, co daje pozory stąpania po wodzie. Opanowanie umiejętności chodzenia w nich jest bardzo trudne - używane są przede wszystkim do magicznego sportu "Jazda figurowa na wodzie", który łudząco przypomina mugolskie łyżwiarstwo figurowe. Najczęściej są szyte na miarę ze skóry i mają wyjątkowo płaską podeszwę - bez żadnych zagłębień. Czasem po bokach doczepiane są skrzydełka, dla ozdoby.
Detale:
 

Cylinder zniknięć
Znany to myk, iż z cylindra wyjmowało się królika. Wszystko co tam włożysz zniknie, ale tylko ty będziesz mógł to wyjąć uprzednio podając hasło. Jakie to hasło? Najczęściej kilka słów po łacinie. Cylinder innych haseł nie akceptuje. Hasło też jest zaczarowane i nigdy nie opuści twoich ust niezależnie od tego z kim chciałbyś podzielić się tajemnicą. Wielu czarodziejów zaślepionych eliksirem miłości zmarło od próby zdradzenia hasła.  
Detale:
 

Czapka niewidka
Znana jest już z tej serii peleryna. Co wygodniejsi jednak preferują ową czapkę, która pozwala wtopić się w tłum. Czyni Cię kameleonem jednak nie znikasz całkowicie. Ktoś kto długo by się Tobie przyglądał pewnie dostrzegłby że obraz przez Ciebie widoczny jest nieznacznie rozmyty. To właśnie przyczyniło się do częstej demaskacji. Jednak nadal to używany gadżet. 
Detale:
 

Dementor
Małe zabawkowe dementorki, nie opuszczają swoich właścicieli ani na krok. A kiedy zamkniesz je same w pokoju, niesamowicie płaczą, tęskniąc za tobą, więc lepiej ich po prostu wyłączyć pod nieobecność, by potem czuć ich niesamowitą wdzięczność, gdy się pojawiasz uruchamiając je. Te zabawki latają nieustannie za właścicielem i co jakiś czas zbliżają się do ciebie i dają uroczego buziaka w policzek. Jednak te pocałunki dementora nie są straszne, wręcz przeciwnie. Przywołują właśnie na chwilę bardzo miłe wspomnienia.
Detale:
 

Dmuchawka z kompletem strzał
Dmuchawka to rurka długości ok 30 cm, wykonana z gałęzi jakiegoś drzewa, wydrążona w środku. Aby jej użyć, należy włożyć do środka strzałę (wygląda trochę jak przerośnięta wykałaczka z puchem przyczepionym na końcu) i dmuchnąć. Kiedy strzała trafi w ofiarę, działa na nią niczym Drętwota. Mniejsze zwierzęta może otumanić nawet na parę godzin, jednak na człowieka działa unieruchamiając część ciała, w którą się trafiło.
Detale:
 

Dźwięk niezgody
Jest to bombka, która po otwarciu powoduje wydobywanie się dźwięków podobnych do jakiejś szarpaniny czy kłótni. Jest nie do zauważenia dlatego, kto szuka źródła hałasu i bezsensu porusza się po budynku czy ulicy.
Detale:
 

Fałszoskop
Dzieło Edgara Stroulgera, jest rodzajem wykrywacza czarnych charakterów. Przedmiot wygląda jak szklany bączek dla dzieci. Położony sam ustawia się pionowo na spiczastym końcu. Kręci się, święci oraz gwiżdże jak tylko ktoś w pobliżu jest nieuczciwy lub nieuczciwie postąpi
Detale:
 

Karty z czekoladowych żab
Talia kart, na której znajdują się zasłużeni, wspaniali czarodzieje i czarodziejki. Karty są sprzedawane z Czekoladowymi żabami i kolekcjonuje je większość uczniów z Hogwartu. Łącznie istnieje 101 kart.
Detale:
 

Kwintoped
Zabawka, tak jak prawdziwe zwierzę, ma wyjątkowo nisko zawieszony tułów, podobnie jak pięć nóg, z których każda zakończona jest zdeformowaną stopą. Porośnięte są grubą, czerwonobrązową sierścią. Prawdziwe kwintopedy lubią pożerać ludzi. Ta również nie jest idealna i lubi podgryzać swoich właścicieli. Jednak jej ząbki są mięciutkie i uroczo łaskoczą skórę, kiedy to robi, wywołując przyjemne dreszcze. Zaś swoimi pięcioma nogami kwintoped okazuje się być bardzo wprawny w masowaniu twoich zmęczonych plecków , relaksując lepiej niż ktokolwiek inny.
Detale:
 

Latający dywan
Środek transportu czarodziejów. Dywany są bardzo popularne w Azji, a szczególnie w krajach takich jak: Indie, Pakistan, Bangladesz, Iran i Mongolia. Ministerstwo Magii w Wielkiej Brytanii zabroniło używania latających dywanów, ponieważ są one klasyfikowane jako obiekty mugolskie
Detale:
 

Lewitujący kapelusz
Ten typowo azjatycki kapelusz od zwykłego nakrycia głowy różni się przede wszystkim tym, że w chwili gdy ktoś założył go na głowę, zaczynał unosić się nad ziemią jakieś trzydzieści centymetrów i tak do momentu, aż ponownie go zdejmie.
Detale:
 

Lunaballa
Ma ona gładkie, bladoszare ciało, wyłupiaste okrągłe oczy na czubku głowy i cztery nogi o wielkich płaskich stopach.  Prawdziwe lunaballe podczas pełni wykonują tylnymi nogami skomplikowane tańce. Tym jednak każdej nocy zbiera się na takie harce, wymachują więc dziko swoimi kończynami. Trudno porównać ten widok z czymkolwiek innym. Patrząc na nie zapominasz o swoich problemach, czujesz się jakbyś właśnie wypił za dużo eliksiru spokoju i możesz jedynie z błogim uśmiechem patrząc się na zabawkę. Można to porównać do palenia mugolskiej trawy. Po oglądaniu jej, twój sen przychodzi szybko i jest bardzo słodki.
Detale:
 

Lusterka dwukierunkowe
Kiedy dany czarodziej chce porozumieć się z innym także posiadającym lusterko, wypowiada do niego jego imię. Dzięki temu następuje "połączenie" i obie strony mogą ze sobą porozmawiać.
Detale:
 

Łajnobomba
Magiczna, śmierdząca zabawka do robienia głupich dowcipów.
Detale:
 

Magiczna marionetka
Średnich rozmiarów drewniany człowieczek, dostępny zarówno w wersji chłopca, jak i dziewczynki. Zależnie od wytwórcy potrafi być zwyczajnym zlepkiem drewnianych elementów, albo jedną z najpiękniejszych żywych rzeźb w czarodziejskim świecie (rzecz jasna równocześnie z wahaniami jakości przychodzą wahania ceny). Powołanie marionetki do życia następuje za sprawą pstryknięcia jej w czoło przez nowego właściciela, zaś nić - o ile nie zostanie tym samym gestem przerwana - potrafi utrzymywać się do końca życia czarodzieja. Lalka wykonuje wszystkie polecenia, jakie niewerbalnie przekaże jej właściciel, a im dłużej jest "rozbudzona", tym bardziej rozwija swój własny niby-charakter. Ów niby-charakter ukazuje się dopiero w sytuacjach, gdzie czarodziej nie wydaje marionetce konkretnych poleceń.
Detale:
 

Magiczne puzzle
Po ułożeniu zmieniają się w obrazek, dopasowują się także do zainteresowań czarodzieja.
Detale:
 

Magiczne soczewki
Soczewki są w stanie przybierać najróżniejsze kolory. Codziennie zmieniają kolor, jednakże to nie koniec ich właściwości, bowiem podczas pierwszego użycia soczewki automatycznie się "kalibrują", dostosowując do użytkownika. Następnie wyłapując impulsy i bodźce docierające do mózgu, wpływają na kolor tęczówek, dostosowując je do aktualnego nastroju użytkownika (np. kolor czerwony oznacza gniew, czerń obłęd, zaś błękit spokój, opanowanie). Oczywiście jak można się domyślić, każdy funkcjonuje inaczej, a co za tym idzie bardzo często możliwe są rozbieżności kolorów (w zależności od tego, do kogo właściwie należą). Nie reagują w kontakcie z osobą, która nie jest ich właścicielem. Gama dostępnych kolorów jest ogromna, bowiem każdy model soczewek posiada wystarczająco dużo by ludzkie oko nie było w stanie ich wszystkich rozróżnić.
Detale:
 

Mantykora
Każdy chyba zna tego zwierzaka, który ma głowę człowieka, ciało lwa i ogon skorpiona. Pierwowzór maskotki jest wyjątkowo niebezpieczny i ponoć cicho nuci, kiedy pożera swoją ofiarę. Jednak te mantykory, faktycznie czasem mruczą mroczne kołysanki, ale dzięki temu właściciel zasypia znacznie szybciej. Ich melodia wydaje się kojąca, powoli ogarnia cię błogi spokój. Ich kołysanki zapewniają też bardzo przyjemne sny, po bezproblemowym zaśnięciu.
Detale:
 

Metamorfamulety
Medale, które zawieszone na szyi, miały zmienić wygląd noszącego czarodzieja. Metamorfamulet miał za zadanie zmieniać wygląd noszącego. W rzeczywistości zmieniały jedynie kolor skóry (na pomarańczowy). Efektem ubocznym noszenia amuletu było także występowanie długich niczym macki kurzajek.
Detale:
 

Modele smoków
zaczarowane figurki przedstawiające miniatury prawdziwych smoków. Ruchome i niesamowicie realistyczne.
Detale:
 

Naszyjnik z kłami tygrysa
Naszyjnik zrobiony jest z najprawdziwszych kłów tygrysa różnej wielkości. Kiedy założy się go na siebie, nie dzieje się nic specjalnego, jednak po paru godzina noszenia zamiast mówić można jedynie ryczeć jak tygrys, a na całej skórze pojawiają się półprzezroczyste, czarne paski. Wystarczy zdjąć naszyjnik, żeby jego efekty uboczne zniknęły.
Detale:
 

Omnikulary
Magiczna lornetka, która pozwala spowolnić każdą akcję, powtórzyć ją, przyspieszyć.s
Detale:
 

Pióropusz z piór papugi
Piórka tego pióropusza są w wielu różnych kolorach. Po założeniu go na głowę również włosy się w nie zmieniają.
Detale:
 

Powtarzalny wisielec
To magiczna wersja kultowego wisielca, w którą gra się na tradycyjnych zasadach z tą różnicą, że w Powtarzalnym Wisielcu drewniana figurka sama wchodziła na podest.
Detale:
 

Przypominajka
Mała, szklana kula. Kiedy jej kolor zmienia się na czerwony oznacza to, że o czymś się zapomniało. Niestety, przedmiot ten nie informuje użytkownika, o czym zapomniał.
Detale:
 

Samokurczące się klucze
To klucze autorstwa czarodziejów, którzy chcą zażartować sobie z mugoli. Zaczarowany w ten sposób klucz kurczy się, aż prawie całkowicie znika, przez co mugole są pewni, że taki klucz zgubili.
Detale:
 

Sztylet oszustów
Z wyglądu przypomina zwykły sztylet. Poznać go można po uśmiechniętej twarzy w rękojeści. Osoba, która posłuży się tym sztyletem szybko tego pożałuje. W momencie zetknięcia się noża z ciałem ostrze staje się niematerialne i łaskocze ofiarę.
Detale:
 

Śmierciotula
Kiedy czarodzieje zasypiają w nieostrożnym miejscu, Śmierciotule, które wyglądają jak wielkie czarne płaszcze sunące po ziemi, wchodzą na takiego delikwenta, by skrócić jego męki na tym padole łez. Ta zabawka również okrywa swoich właścicieli, ale nie robi im żadnej krzywdy, wręcz przeciwnie. Spanie pod nią jest niesamowicie przyjemne i nie będziesz chciał nigdy z powrotem normalnej kołdry, szczególnie, że rozciąga dowolnie kiedy chce, niekiedy idealnie dopasowując się do twoich kształtów. Ma podkreśloną głowę niewielkim wzniesieniem i dodane są jej słodkie oczka, dzięki czemu nie wygląda jak ponury, czarny płaszcz.
Detale:
 

Światełko dźwiękowe
Ukryte w złotej kuleczce. Jeśli obrócisz je kilkakrotnie w palcach zaczyna świszczeć, a później nabiera tajemniczego blasku, które jest w stanie oślepić wszystkich obecnych w pomieszczeniu poza Tobą.
Detale:
 

Talaria
Uskrzydlone sandały. Istnieje tylko jedna para.
Detale:
 

Torebka z łusek pirarucú
Wygląda na dosyć zwyczajną, chociaż ciekawie wykonaną torebkę, w rzeczywistości zastosowano tu skórę wsiąkiewki a dodatkowo torebka jest wodoodporna i ugryzie każdego, kto będzie chciał z niej coś ukraść.
Detale:
 

Ujawniacz
Przyrząd magiczny wyglądający „jak jaskrawoczerwona gumka do wycierania”. Ujawnia niewidzialne pismo.
Detale:
 

Uszy Dalekiego Zasięgu
Dwa przedmioty w kształcie uszu z dwoma sznurkami w kolorze skóry. Umożliwiają podsłuchiwanie, czy też słyszenie dźwięków z dalszych odległości.
Detale:
 

Woreczek ze skóry wsiąkiewki
Sakiewka, do której dostęp ma tylko właściciel.
Detale:
 

[/color]


Ostatnio zmieniony przez Dexter Vanberg dnia Czw Mar 20 2014, 12:02, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 20
Skąd : Cambridge
Czystość Krwi : 0%
Galeony : 346
  Liczba postów : 542
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6136-arianne-rose-levittoux
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6149-relacje-a-zaryzykujesz
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6150-belzebub
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7179-arienne-levittoux#204370




Gracz






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Czw Mar 20 2014, 11:36




Miotły



Błyskawica
Produkowana tylko w czarnym kolorze. Magiczny grawerunek, który powstaje przy zakupie, sprawia, że tylko właściciel miotły może na niej latać. Miotła typowo zawodnicza.
Detale:
 

Księżycowa brzytwa
Miotła, która została wyprodukowana w 1901 roku przez Gladys Boothby. Wyposażona w mały popiołowy uchwyt. Zaprojektowana z myślą możliwości latania wyżej niż na innych miotłach oraz z kontrolowaniem tej wysokości.
Detale:
 

Migdrąg
Miotła wyprodukowana przez Black Forest. Jest szybka, lecz nadal ma wiele niedociągnięć. Przy wzbijaniu się do góry traci moc. Potrafi osiągnąć 55 km na godzinę w ciągu 45 sekund. Jest trochę niewygodna i lekko szarpie w lewo.
Detale:
 

Nimbusy
Seria mioteł, potentantów miotłowego rynku. Odkąd model 1000, a po nim 2000 okazały się jednymi z najszybszych modeli, drużyny Quidditcha z całego świata zaczęły ich używać. Obecnie firma promuje model 2015, który ma wyjść na początku przyszłego roku i pobić nawet osławioną Błyskawicę.
Na Nimbusach lata drużyna Red Rock.
Detale:
 

Zmiatacz 11
Wyprodukowany przez Wytwórnię Mioteł Zmiataczy przed 1995 rokiem, jedna z lepszych mioteł sportowych na rynku w chwili wyprodukowania. W ciągu dziesięciu sekund potrafi osiągnąć szybkość 70 mil/godz.
Detale:
 

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Student Slytherin
Rok Nauki : II
Wiek : 21
Skąd : Rumunia, Europa
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 1147
Dodatkowo : Hipnoza
  Liczba postów : 455
http://czarodzieje.my-rpg.com/t10037-rains-unique-nashword
http://czarodzieje.my-rpg.com/t10041-co-powiesz-na-pakt-z-diablem#279660
http://czarodzieje.my-rpg.com/t10040-rains-u-nash#279659
http://czarodzieje.my-rpg.com/t10039-rains-u-nash#279655




Gracz






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Pią Sty 02 2015, 23:29




Magiczne pojazdy



Czarodzieje wchodzą w nową erę techniczną. Ministerstwo po dłuższych naradach oraz zleceniu najrzetelniejszym naukowcom czarodziejskich prac w końcu wydało dekret o udostępnieniu czarodziejskich aut. Nie są one bardziej skomplikowane w obsłudze niż mugolskie auta, jednak trzeba pamiętać, by w świecie mugoli włączyć specjalnie dostosowany tryb niewidzialności. Dodatkowo nie są one napędzane na benzynę. Czarodzieje wyszli na przeciw globalnym brakom ropy i opracowali specjalny eliksir, który pod wpływem temperatury nabiera podobnych właściwości co benzyna. Jak łatwo się domyśleć, nie należy on do najtańszych, a dostać go można w miejscu zakupu auta. Oczywiście, przez niemałe różnice w napędzie samochody te odpalają się nieco dłużej niż mugolskie. Latają jednak jak marzenie i to się liczy!

   Posiadać oraz prowadzić czarodziejskie auto może osoba, która skończyła 17 lat oraz posiada specjalną kartę samochodową. By posiadać auto trzeba je fabularnie kupić, tak samo jak eliksir napędowy, który starcza na 3 wątki, po czym trzeba go ponownie uzupełnić. Licencję można otrzymać po zdaniu egzaminów na odpowiedni typ pojazdów w Ministerstwie Magii w Departamencie Magicznych Pojazdów.

Rodzaje licencji:

   Poziom I - Jest to prawo jazdy wydawane na pierwszym egzaminie. Upoważnia do prowadzenia nieskomplikowanych motoryzacyjnie pojazdów.
   

   Poziom II - Prawo jazdy, które pozwala na prowadzenie motorów oraz wszystkich aut maksymalnie sześcioosobowych. Korzystając z motoryzacji na potrzeby własne ono całkowicie wystarcza.
   

   Poziom III - Prawo jazdy obejmujące wcześniejsze z dodatkiem do prowadzenia większych pojazdów np. towarowych lub publicznych. Chcąc pracować w Błędnym Rycerzu lub przewozić drogie towary do sklepów na pewno trzeba będzie je posiadać.



Bravo
Motocykl, na widok którego nie jednemu zaprze dech w piersiach. Produkowany we Włoszech, przez co jego import do najtańszych i najprostszych nie należy. Trzeba o niego bardzo dbać, gdyż szybko się przegrzewa, co może spowodować trwałe uszkodzenie mechanizmu. Doskonale sprawdza się w terenie. Jeśli prowadzi go rozsądny kierowca na pewno posłuży przez długie lata.
Detale:
 


Solinex
Jest to skuter, specjalnie stworzony dla osób o niewielkich potrzebach, lubiących czuć powiew wiatru we włosach. Przechowywanie go nie sprawi większego problemu, przez co idealnie nadaje się dla osób z małym mieszkaniem.  
Detale:
 


Turnov
Jeden z najbardziej dopracowanych modeli motocykli. Jest lekki, przez co rozwija duże prędkości. Chłodzenie ciekłym azotem zapewnia, że się nie przegrzeje. Przez to jest jednak bardzo delikatny, nieodporny na jakiekolwiek obicia. W mieście na pewno jest w stanie idealnie spełnić swoją rolę.  
Detale:
 


Znikacz
Malutkie autko, które może pomieścić z największym trudem czterech pasażerów. Jest jednak stabilne i bezpieczne, nie osiąga dużych prędkości i bardzo rzadko się psuje, dzięki czemu doskonale nadaje się dla początkujących kierowców. Jest to obecnie jedyny samochód, który można prowadzić z uprawnieniami na poziomie I.
Detale:
 


Globtroter 500
Nie rozwija zbyt dużych prędkości ani nie zachwyca lśniącą karoserią, ale jest niesłychanie stabilny, odporny na zaklęcia i łatwy w obsłudze, a także ognioodporny, przez co cieszy się dość dużą popularnością wśród badaczy smoków. Może przelecieć wiele setek mil, a jego silnik nigdy się nie przegrzewa.
Detale:
 


Latający Weasley
Pierwszy samochód osobowy skonstruowany przez Arthura Weasleya. Jest najprościej dostępnym autem przez swoją nieskomplikowaną konstrukcję i pojemność, o której pierwsi posiadacze już tworzą legendy. Idealny dla osób, które dopiero rozpoczynają mobilną przygodę.
Detale:
 


Ogniomiot
Idealne auto dla tych, którzy lubią zadać szyku. Dość szybkie i nie do końca stabilne w powietrzu, prezentuje się fantastycznie, a niezwykle wygodne siedzenia zapewniają komfort podróży. Mało odporne na zaklęcia i dosyć awaryjne. W przeciwieństwie do mugolskich modeli, nie występuje w wersji bez dachu, ze względu na zimno i pęd powietrza na dużych wysokościach.
Detale:
 



Piorun
Auto przystosowane do szybkiego pokonywania niewielkich odległości. Do jego prowadzenia potrzebna wprawy, gdyż łatwo zachwiać jego równowagą, co spowodowane jest jego niewiarygodną lekkością w porównaniu do innych aut. Przez to też sprzedający radzą, by nie przewozić w nim ciężkich rzeczy.
Detale:
 


Tentakula
Auto, którego nawet najbogatsi mieszkańce czarodziejskich miast by się nie powstydzili. Nie jest może najlepszym technicznie autem, ale na pewno ma klasę. Przepadają za nim szczególnie ludzie starsi, którzy prowadząc auto nie chcą się czuć śmiesznie. Sprzedawcy mówią, że można kupić każdy kolor tego auta, w rzeczywistości jednak produkowane są tylko czarne. Czemu? Ponieważ blacha odporna na brud z równie wielkim problemem przyjmuje lakier.
Detale:
 


Wesoły Gumochłon
Samochód dla miłośników dalekich podróży i rodzinnych wyjazdów – pomieści całą rodzinę i całe mnóstwo bagaży, nawet bez magicznego powiększania bagażnika. Nie przegrzewa się zbyt łatwo i jest wyjątkowo stabilny, dzięki czemu nawet młodzi czarodzieje cierpiący na chorobę lokomocyjną, czują się w nim doskonale.
Detale:
 

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Hogsmeade
Wiek : 22
Skąd : Londyn/Hogsmeade
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 4606
  Liczba postów : 4405
http://czarodzieje.my-rpg.com/t58-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t649-bellcia
http://czarodzieje.my-rpg.com/t243-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7785-bell-rodwick#216614




Administrator






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Pon Lip 18 2016, 11:11




Białomagiczne




Amulet Myrtle Snow
Amulet wypełniony jest magiczną energią o rzadko spotykanej sile. Jego pierwszą właścicielką była Myrtle Snow, która zaginęła jednak w tajemniczych okolicznościach gdzieś w okolicach Lodowego Jeziora wiele wieków temu. Energia amuletu, dzięki setkom lat spędzonych w Lodowej Jaskini, stała się niezwykle czuła na uczucia, jakie emanują od każdego człowieka. Kiedy w pobliżu osoby, która nosi amulet, znajduje się ktoś o nieczystych względem niej zamiarach, amulet przybiera kolor głębokiego granatu. Gdy z kolei inna osoba emanuje niezwykle dobrymi zamiarami, amulet robi się błękitny. Przez resztę czasu pozostaje po prostu srebrny.
Detale:
 

Glob Zaginionych
Niewielki globus nie jest zwyczajną ozdobą na biurko. Można nazwać go rozbudowaną wersją Mapy Huncwotów. Wystarczy wypowiedzieć imię i nazwisko, a w myślach wyobrażając sobie poszukiwanego, by globus pokazał nam jej dokładne położenie. Zabawka zdecydowanie wymagająca skupienia, bo lubi płatać figle, pokazując całkowicie inną osobę na drugim krańcu globu, aczkolwiek z taki samymi danymi osobowymi.
Detale:
 

Kamień Filozoficzny
Kamień ten może zamieniać każdy przedmiot w złoto. Oprócz tego wytwarza się z niego Eliksir Życia. Pijąc go można przedłużyć sobie życie w nieskończoność.
Detale:
 

Kamienie Runiczne
Pełen zestaw oryginalnych kamieni runicznych posiadających swoją unikatową moc. Każdy kamień ma wyryty symbol odpowiadającej mu runy obdarzonej odpowiednim zaklęciem. Specjaliści w dziedzinie starożytnych run potrafią z łatwością wykorzystać moc do odczytywania najbardziej skomplikowanych translacji jak i uwolnić zamkniętą w runach pierwotną magię.
Detale:
 

Kielich Dagdy
Zaczarowany, bezdenny kielich, nazywany również "kotłem odrodzenia". Jest wiecznie wypełniony źródlaną wodą, która gasi pragnienie spragnionych, leczy rany oraz działa jak trucizna na ludzi przesiąkniętych złem.
Detale:
 

Lutnia Stowarzyszenia Zaginionych Bardów
Zaczarowana lutnia, która pobudza daną osobę do śpiewu i grania. Jej magia wspomaga talent użytkownika, sprawiając że tylko najzagorzalsi pesymiści nie potrafią docenić piękna wygrywanej przez właściciela tejże lutni muzyki oraz słów przez niego wyśpiewywanych.
Detale:
 

Magiczne okulary
Niepozornie wyglądający przedmiot, który niezwykle ułatwia pracę aurorom, gdyż pozwala dostrzec prawdziwą istotę ludzi i przedmiotów - dzięki niemu łatwo zdemaskować animagów, odkryć kogoś schowanego pod peleryną-niewidką i tak dalej. Wzorowane na słynnym magicznym oku Alastora Moody'ego.
Detale:
 

Myślodsiewnia
Płytka kamienna misa, wypełniona świetlistą, biało-srebrną substancją. Służy ona do odsiewania nadmiaru myśli z umysłu. Strząśnięte do myślodsiewni myśli bada się w dowolnym czasie. Istnieją dwa sposoby umieszczania w niej myśli. Jednym sposobem jest przyłożenie jednego końca różdżki do głowy - powyżej skroni, drugiego zaś do substancji w misie i przesłania myśli do myślodsiewni. Drugim sposobem jest umieszczenie myśli i wspomnień w buteleczce. Myśli zamknięte w buteleczce wystarczy wlać do misy. Za pomocą myślodsiewni można także badać cudze myśli, po ich uprzedniemu zdobyciu.
Detale:
 

Prawdziwa Peleryna Niewidka
Pomimo, iż na świecie istnieje wiele peleryn niewidek, ta jest niezniszczalna, nie działają na nią żadne zaklęcia, nie starzeje się z wiekiem, ponieważ została stworzona z włosów demimoza. Obecnie znajduje się w posiadaniu Harry'ego Pottera.
Detale:
 

Teleskop Nadnaturalnych
Teoretycznie wygląda na zwykły teleskop, jakich wiele na wieży astronomicznej. Różni się nieco rozmiarem, gdyż jest mniejszy i bardziej poręczny. Pozwala na dokładne obserwowanie okolicy i wykrycie ludzi znajdujących się w pobliżu. Jego niezwykłą opcją jest to, że jeżeli osoba spogląda przez niego na kogoś o nieludzkiej genetyce, szkło przybiera niebieskawy kolor. Pomaga to nie tylko rozpoznawać zagrożenie, ale i wynajdywać niezwykłe jednostki, mające małe sekrety.
Detale:
 

Uzdrawiające pierścienie Hannibala
Magiczne pierścienie stworzone przez greckiego czarownika Hannibala. Miały one leczyć rany śmiertelne. Nie wskrzeszają zmarłych, ale ratują one ciężko rannych, gdy ci znajdują się już na pograniczu śmierci. Jednym wyjątkiem, którego pierścienie nie są w stanie uleczyć, są rany poniesione w skutek zaklęć czarnomagicznych. Hannibal stworzył 10 takich pierścieni. Wiadomo, że z jednym został pochowany.
Detale:
 


Zamek Theomerasa Pirifaniasa
Specjalny rodzaj zamka do drzwi, na który nie działają żadne zaklęcia. Blokuje on też same drzwi przed jakimikolwiek formami włamania, czyli na przykład obejściem zamka zaklęciem Bombarda. Głębsza specyfika mechanizmu polega na tym, że otwierają go trzy różne klucze na raz. Należy więc posiadać wszystkie trzy, następnie rzucić na nie zaklęcie łączące i dopiero wtedy ma się możliwość otwarcia wrót chronionym Zamkiem Pirifaniasa. Na świecie istnieje ich tylko dziesięć, z czego trzy posiada profesor Faust Rothendal. Sam Theomeras niedawno zmarł ze starości, a tajemnica tworzenia tych zamków zaginęła.
Detale:
 

Zmieniacz Czasu
Potężne urządzenie magiczne pozwalające cofać się w czasie.
Detale:
 


______________________


ocal swoje marzenia

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Mieszkaniec Hogsmeade
Wiek : 22
Skąd : Londyn/Hogsmeade
Czystość Krwi : 90%
Galeony : 4606
  Liczba postów : 4405
http://czarodzieje.my-rpg.com/t58-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t649-bellcia
http://czarodzieje.my-rpg.com/t243-bell-rodwick
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7785-bell-rodwick#216614




Administrator






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Pon Lip 18 2016, 11:12




Czarnomagiczne



Czarna różdżka
Aby ją zdobyć, co było marzeniem czarnoksiężników, należy pokonać jej poprzedniego właściciela. Ma niezwykłą moc. Znajduje się w grobowcu Dumbeldore'a.
Detale:
 

Gwiazda Południa
Przeklęta, kryształowa broszka stworzona przez nowoorleańską czarownicę, Astrid Facilier. Miała powodować u właściciela wzrost atakcyjności i zainteresowania ze strony innych, aż do tego stopnia, że często stawał się on ofiarą gwałtów i prześladowań.
Detale:
 

Horkruks
Przedmiot, w którym ktoś ukrył cząstkę własnej duszy. Cząstkę tę można powierzyć także innej istocie żywej, jednak nie jest to zbyt rozsądne. Jeśli jednak ciało zostanie zaatakowane lub nawet zniszczone, nie można umrzeć, ponieważ część duszy pozostaje na ziemi, nieuszkodzona.
Detale:
 

Jarzębinowa Ferula
Potężna, magiczna laska, stworzona przez kapłanki Avalonu. Miała służyć do niszczenia inferiusuów, ale w nieodpowiedznich rękach może posłużyć także do ich kreacji i kontroli nad nimi, co jednak mało komu się udaje, bo jak wiadomo - na to potrzeba potężnej mocy.
Detale:
 

Kadzidło Trwogi
Tajemnicza mieszanina ziół, żywic i minerałów o ciężkim i korzennym zapachu. Stosowana jako kadzidło wywołuje strach i trwogę, tym silniej odczuwane. im dłużej przebywasz w oparach kadzidła i zależne od jego ilości.
Detale:
 

Kamień Morgany
Magiczny kamień, który własną krwią pobłogosławiła czarodziejka Morgana. Dzięki temu nabrał on cudownych uzdrawiających i ochronnych właściwości. Prawdopodobnie potrafi wyleczyć każdą chorobę. Poza tym właściciel kamienia, może z jego pomocą telepatycznie kontaktować się ze zmarłą Morganą.
Detale:
 

Kamień Wskrzeszenia
Kamień umożliwiający wskrzeszenie zmarłych, którzy mimo tego, należą do innego świata - nie są w stanie powrócić fizycznie.
Detale:
 

Krwawe pióro
Czarnomagiczny przedmiot tortur. To rodzaj pióra, które nie wymaga atramentu, jako że pisze się nim za pomocą krwi osoby używającej go. Wszystko co użytkownik napisze, zostaje wyryte na wierzchu jego dłoni. Rany goją się stosunkowo szybko, pozostają po nich zaczerwienienia przez pewien czas, jednak otwierają się, gdy dana osoba ponownie użyje pióra. Ciągłe korzystanie z niego skutkuje powstawaniem blizn. Pióro jest czarne, długie, cienkie i bardzo ostre.
Detale:
 

Ostrze Karona
Magiczny sztylet stworzony przez greckiego czarownika - Karona. Posiada "cudowną" właściwość pochłaniania bólu zadawanego swojej ofierze. Oznacza to, że gdy osoba X ugodzi osobę Y sztylet pochłonie ból osoby Y, a przy następnym jego użyciu na np. osobie Z, osoba Z poczuje zdwojony ból - swój i pochodzący od osoby Y.
Detale:
 

Pióro Tajemnic
Wygląda z pozoru na zwykłe pióro, jednak jest ono bardzo ważne. I cenne. Gdy osoba weźmie je w rękę, ono zmusza ją, żeby wyjęła pergamin. Dużo pergaminu. Za jego pomocą spisuje się na papier ostatnie, największe tajemnice. Jeżeli da się je komuś do ręki, nic co stara się ukryć nie będzie bezpieczne. Z tym piórem jednak trzeba się mieć na baczności - atramentem jest własna krew.
Detale:
 

Ręka Glorii
Wyschnięta ręka, która świeci tylko temu, kto ją trzyma. Aby ją uruchomić, należy wetknąć w nią świecę.
Detale:
 

Świeca mroku
Zapalona świeca pochłania światło widzialne w okolicy, również pochodzenia magicznego, tworząc sferę ciemności o gęstości największej blisko świecy.
Detale:
 

Świece Laurie
Podobno zostały wynalezione jeszcze za życia Laurie Westwick, na cześć której otrzymały nazwę. Po zapaleniu, świeca pali się na niebiesko, a mdlący, lekko różany zapach jaki wydziela, ma pomóc w osiągnięciu odpowiedniego stanu ducha, potrzebnego do wykonywania skomplikowanych obrzędów nekromantycznych.
Detale:
 

Tablica Quija
Deska albo plansza z nadrukowanymi literami alfabetu oraz innymi znakami, które kolejno wskazywane tworzą wyrazy tworzące odpowiedź na pytania zadawane przez członków seansu spirytystycznego. Używane do kontaktów z osobami, które w swojej duchowej egzystencji postanowiły „iść dalej” i nie zostawać z żywymi.
Detale:
 

Taśma obłudy
Gdy tylko owiniesz nią nadgarstek nikt nie powinien rozpoznać, że kłamiesz. Jest to jednak gadżet łatwo rozpoznawalny, dlatego musisz się dobrze zamaskować, co by nikt nie oskarżył Cię o używanie tego.
Detale:
 

Tiara Albusa
Ten stary kapelusz łudząco przypomina ten, który zakładają jedenastolatkowie w Hogwarcie. Ten również należy wsunąć ofierze na głowę. Obudzi najgorsze myśli i koszmary, które kiedykolwiek śniły się danej postaci. Aż wreszcie oślepi ją, by wyzionęła ducha w wielkiej agonii.
Detale:
 

Welon Morgany
Ten typowo kobiecy gadżet jest dość istotnym dla tego kto go zakłada, bowiem nikt nie jest w stanie się zorientować, że masz go na sobie. Postarza Cię on i dodaje smutku twojej twarzy. Działasz jak dementor na wszystkich w swoim otoczeniu. Wysysasz szczęście, a każda drobna uwaga budzi ból u ofiary. Oczywiście fizyczny.
Detale:
 


______________________


ocal swoje marzenia

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Student Hufflepuff
Rok Nauki : X
Wiek : 20
Skąd : Paryż
Czystość Krwi : 10%
Galeony : 790
Dodatkowo : prefekt naczelny
  Liczba postów : 898
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6354-raphael-theodore-de-nevers#178291
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6355-ekscentryk-i-marzyciel#178298
http://czarodzieje.my-rpg.com/t6356-ludzie-listy-pisza#178305
http://czarodzieje.my-rpg.com/t7207-raphael-theodore-de-nevers#204480




Moderator






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Nie Lis 20 2016, 13:54




Magiczne instrumenty



Czarodziejski flet
Legenda dotycząca szczurów biegnących za muzykiem była prawdziwa, tylko działa się w magicznym świecie. Gdy ktoś gra na tym instrumencie, przychodzi do ciebie osoba, która najbardziej z towarzystwa ci się podoba. Może ty to wiesz, może przedmiot to wie i właśnie ci to uzmysłowi!
Detale:
 

Pianino Lanceley'a
Podobno owe pianino posiada cząstkę duszy osoby, które je zrobiła, dlatego czujesz się powiązany z tym przedmiotem, niczym do jakiejś osoby, czy raczej ulubionego zwierzątka. Trudno jest opanować takie pianino i wymaga to lata ćwiczeń. Na początku to ono potrafi narzuć emocje, które towarzyszą osobom słuchającym, podczas grania na nim melodii. Dopiero po dłuższym czasie oswajasz się z nim na tyle, że to ty potrafisz swoim graniem wpłynąć na to jakie emocje towarzyszą podczas jej słuchania.  
Detale:
 

Celtyckie dudy
Podobno to pierwsze dzieło kiedykolwiek wytworzone przez Lanceleya. A jej zadanie było proste- zmusić ludzi do tańca. Kiedy tylko rozbrzmiewa dźwięk owej kobzy, nie możesz ustać w miejscu, nogi same niosą cię na parkiet! Na dodatek nawet jeśli masz dwie lewe nogi, okazuje się, że jesteś tak naprawdę całkiem niezłm tancerzem.
Detale:
 

Gitara różdżkowa
Bardzo popularny przedmiot wśród młodego pokolenia, który zasilany jest różdżką. Należy ją umieścić w odpowiednim otworze, by rozpocząć granie. Nie układasz na niej akordów jak w klasycznej gitarze, tylko kręcisz odpowiednio różdżką, by wydobyć dźwięk jaki chcesz. Owe gitary mają wiele zastosowań, które prowadzą głównie do dobre zabawy. Za każdym razem może zaskoczyć swoim zachowaniem.
- wypuszcza kolorowy dym
- zmienia kolor podłogi, bądź ścian
- sprawia, że podłoga zaczyna się ruszać
- przedmioty wokół zaczynają tańczyć
I inne czynności, jeśli poniesie ją fantazja! Musisz jednak ją dobrze znać, by nie psociła! Czasem specjalnie przedmioty zaczynają atakować gości, a podłoga zwalać ich z krzeseł!
Detale:
 

Samostrojące się instrumenty smyczkowe
Skrzypce, altówka, wiolonczela i kontrabas nigdy więcej nie będą fałszować! Struny są specjalnie zaczarowane - nigdy nie wymagają strojenia. Mają jedną wadę - najdrobniejsze poruszenie kołkami powoduje całkowite rozstrojenie instrumentu. Wytwórcy tych instrumentów myśleli o zablokowaniu kołków, jednak nikt się na to nie zdecydował - w końcu za strojenie do dziś żądają dużych pieniędzy.
Detale:
 

Kwitnąca trąbka
Wyjątkowo uroczy instrument, który pomaga zatrzeć złe wrażenie po fałszywych i błędnych dźwiękach - natychmiast po ich wydaniu z czary głosowej wysypują się drobne kwiatki, nie zakłócając przy tym dalszej części utworu. Niestety, trąbka wymaga częstego i dokładnego czyszczenia ze względu na płatki kwiatów, które często w niej utykają.  
Detale:
 

Brzęcząca lira korbowa
Instrument dość starej daty, najpopularniejszy w grupie starszych czarodziei. Posiada 8 strun i jest względnie identyczna z mugolskim odpowiednikiem. Nie trzeba jednak zawracać sobie głowy korbą - kręci się ona sama, w dodatku na tyle szybko, by jedna ze strun wydobywała z siebie brzęczący dźwięk, który ma spełniać funkcję rytmiczną. Oczywiście brzęczeniu można zapobiec, przed graniem trzykrotnie stukając w strunę różdżką.
Detale:
 

Inteligentna perkusja
Z inteligentnym zestawem perkusyjnym żadna pomyłka nie jest straszna! Instrument sam poprawia nierówny rytm, sama zwalnia lub przyspiesza tempo, a także sam gra, jeśli perkusista zapomni nut. Ma niesamowitą pamięć do tego, co się na niej gra, ale także do zasłyszanych rytmów, dzięki czemu można być spokojnym, że na występie nie zaliczy się żadnej wpadki - wystarczy wcześniej puścić oryginalny kawałek lub choć raz zagrać poprawnie, uprzednio wkładając różdżkę w specjalny chwytak przy crashu - w przeciwnym wypadku instrument nie zapamiętuje niczego.
Detale:
 

Samogrająca harfa
Olbrzymi instrument, który z pewnością nie zmieści się w podrzędnym mieszkanku w Hogsmeade. Pozornie niczym nie różni się od mugolskiej harfy, jednak bardziej zorientowani dostrzegą nie czterdzieści siedem, a czterdzieści osiem strun. Po szarpnięciu czterdziestej ósmej, najniższej, przez chwilę słychać nieprzyjemne dla ucha buczenie, podczas którego należy zanucić jakąś melodię, by chwilę później rozbrzmiała ona bez najmniejszego muśnięcia strun. Nie trzeba znać całej melodii, by harfa pociągnęła ją dalej - wystarczy krótki kawałek. Kilkukrotne szarpnięcie spowoduje powtórzenie melodii tyle razy, ile szarpnięta zostanie struna. Na instrumencie jednak można grać też całkiem normalnie, po mugolsku.
Detale:
 



______________________


I put a spell on you 'cause you're mine
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Uczeń Gryffindor
Rok Nauki : VII
Wiek : 17
Skąd : Wyspa Skye, Szkocja
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 441
Dodatkowo : prefekt fabularny
  Liczba postów : 710
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13638-blaithin-astrid-dear#362967
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13646-not-a-bad-girl#363014
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13684-dziobek
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13647-blaithin-astrid-dear#363019




Gracz






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Sob Mar 18 2017, 22:16

Przedmiot Magiczny dziennik
Prosty dziennik w skórzanej oprawie ze wstążką pozwalającą zaznaczyć stronę. Zaklęcie na niego nałożone sprawia, że wszyscy poza właścicielem będą w nim widzieć jedynie puste kartki. Żeby pokazał się tusz należy stuknąć różdżką właściciela o grzbiet trzy razy. Przeczytanie jakiegoś wspomnienia w dzienniku doskonale pozwala je odczuć czytającemu czarodziejowi.
Kategoria: popularne
Kuferek: --
Zakup: Sklep Scrivenshefta
Cena: 60g?




Ubranie ochronne & rękawice ochronne

Zasada jest taka, że 100g to 1 punkt. Te z tworzywa sztucznego w takiej sytuacji musiałyby kosztować 110-200g, a z cielęcej/smoczej skóry 310-400g. Przy czym wydaje mi się, że smocza skóra jest jednak mocniejsza od cielęcej.

Tak, przepraszam, ale było drobne zamieszanie i tych przedmiotów można już nie brać pod uwagę. Z innymi jest w porządku, jak rozumiem? c:

Tak, można już je kupić, a do spisu i sklepów zostaną dodane potem.


Przedmiot Duszalik
Prosty lub elegancki szal, który nie różni się niczym od innych szali. Jego magia ujawnia się dopiero, kiedy ktoś owinie go sobie wokół szyi. Zaciska się tak, że dusi ofiarę bardzo szybko. Żeby zapobiec śmierci ofiary można rzucić zaklęcie Embracio.
Kategoria: trudne do zdobycia
Kuferek: --
Zakup: Bogin i Burkes
Cena: 80g
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora



avatar

Student Slytherin
Rok Nauki : X
Wiek : 21
Skąd : Bray, Irlandia
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 68
  Liczba postów : 75
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13987-felix-u-c-keane#370197
http://czarodzieje.my-rpg.com/t14000-this-is-fucking-awesome#370204
http://czarodzieje.my-rpg.com/t14001-freak#370208
http://czarodzieje.my-rpg.com/t13999-felix-u-c-keane#370202




Gracz






PisanieTemat: Re: Przedmioty czarodziejskie   Nie Mar 26 2017, 13:07

Przedmiot Chłonący Kryształ
Z wyglądu przypomina zwykły kryształ, w rzeczywistości jednak jest niezwykle niebezpiecznym, przeklętym przedmiotem. Oddziałuje na zmysły osoby, która zostanie narażona na jego działanie. Bardzo ciężko nad nim zapanować, dlatego może powodować trwałe uszkodzenia - co za tym idzie, może odebrać zmysły wzroku, słuchu, smaku, węchu i dotyku. Nie jest znany sposób odwracania działania Chłonącego Kryształu. W rękach nieodpowiedniej osoby oprócz wywoływania u ofiary potwornego bólu, może również spowodować śmierć.
Kategoria: czarnomagiczne, wymaga podania
Kuferek: -

Prawdę powiedziawszy, przedmiot został wzorowany na przeklętym przedmiocie, od którego Felix stracił wzrok (wszystko jest w KP). Chciałabym też, aby po tamtym zdarzeniu miał kryształ w swoim posiadaniu... Czy KP liczy się jako "podanie"? XD

Przedmiot jest ciekawy, tym bardziej, że nie jest za bardzo wzorowany na obecnych. Zostanie dodany i otrzymasz go bez pisania podania.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Przedmioty czarodziejskie

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Przedmioty czarodziejskie
» Czarodziejskie przedmioty
» Przedmioty nauczane w Hogwarcie
» Różdżki
» Czarodziejskie smakołyki

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje ::  :: 
zasady
 :: 
spisy fabularne
-